Senin, 01 Desember 2025

Modul Ajar Deep Learning Informtika Kelas 7: Robot Manual (Simulasi Algoritma dengan Gerakan Siswa)

 MODUL AJAR DEEP LEARNING

MATA PELAJARAN : INFORMATIKA
Materi: Robot Manual (Simulasi Algoritma dengan Gerakan Siswa)


A. IDENTITAS MODUL

Mata Pelajaran

: Informatika

Kelas / Fase / Semester

: VII / D / Ganjil

Alokasi Waktu

: 2 JP

Tahun Pelajaran

: 2025 / 2026


B. IDENTIFIKASI KESIAPAN PESERTA DIDIK

  1. Pengetahuan Awal
    • Mengetahui instruksi dasar arah (maju, mundur, kiri, kanan).
    • Pernah mengenal konsep langkah-langkah (urutan kegiatan).
  2. Minat
    • Suka permainan peran, permainan fisik, dan aktivitas bergerak.
    • Menyukai game atau robotika sederhana.
  3. Latar Belakang
    • Berasal dari lingkungan dengan paparan teknologi yang beragam, sehingga aktivitas unplugged memudahkan semua siswa berpartisipasi secara adil.

C. KARAKTERISTIK MATERI PELAJARAN

  1. Jenis Pengetahuan yang Akan Dicapai
    • Konseptual:
      • Pengertian algoritma dan instruksi langkah demi langkah.
      • Pemikiran komputasional dasar (dekomposisi & urutan).
    • Prosedural:
      • Menyusun instruksi yang tepat untuk menggerakkan “robot manual”.
      • Menguji dan memperbaiki instruksi (debugging).
  2. Relevansi dengan Kehidupan Nyata Peserta Didik
    • Pemahaman algoritma membantu dalam menyelesaikan tugas sehari-hari secara runtut.
  3. Tingkat Kesulitan
    • Mudah – sedang (karena berbasis gerak dan simulasi).
  4. Struktur Materi
    • Pengantar algoritma
    • Instruksi dasar
    • Simulasi robot manual
    • Debugging (perbaikan kesalahan langkah)

D. DIMENSI PROFIL LULUSAN

  1. Bernalar kritis
  2. Gotong royong
  3. Kreatif (dalam menyusun instruksi)

DESAIN PEMBELAJARAN

A. CAPAIAN PEMBELAJARAN (CP)

Peserta didik memahami konsep algoritma melalui simulasi robot manual dan mampu menyusun instruksi langkah demi langkah untuk menyelesaikan suatu tujuan tertentu.

B. LINTAS DISIPLIN ILMU

  • PJOK (gerakan dasar tubuh)
  • Matematika (arah, langkah, posisi)
  • PPKn (kerja sama dan peran kelompok)

C. TUJUAN PEMBELAJARAN

  1. Siswa mampu menjelaskan konsep algoritma secara sederhana.
  2. Siswa mampu menyusun instruksi gerakan yang tepat.
  3. Siswa mampu bekerja sama dan bergotong royong dalam kelompok role play.
  4. Siswa mampu melakukan debugging (memperbaiki instruksi yang salah).

D. TOPIK PEMBELAJARAN KONTEKSTUAL

"Menggerakkan robot manual untuk menyelesaikan misi sederhana di ruang kelas."


E. KERANGKA PEMBELAJARAN

PRAKTIK PEDAGOGIK

  • Model Pembelajaran: Experiential Learning & Role Play
  • Pendekatan:
    • Mindful Learning: fokus pada instruksi dan mendengarkan dengan penuh perhatian.
    • Meaningful Learning: mengaitkan algoritma dengan langkah-langkah dalam kehidupan nyata.
    • Joyful Learning: permainan peran robot yang menyenangkan.
  • Metode Pembelajaran: demonstrasi, simulasi, diskusi kelompok, refleksi.

KEMITRAAN PEMBELAJARAN

  • Lingkungan Sekolah: ruang kelas sebagai arena simulasi.
  • Lingkungan Luar Sekolah/Masyarakat: analogi tugas rumah yang memerlukan langkah-langkah.
  • Mitra Digital: video contoh robot manual (opsional).

LINGKUNGAN BELAJAR

  • Ruang Fisik: kelas disiapkan sebagai arena dengan lintasan sederhana.
  • Ruang Virtual: video instruksi algoritma (jika tersedia).
  • Budaya Belajar: kolaboratif, saling membantu, menghargai peran.

PEMANFAATAN DIGITAL

  • Pemutaran video algoritma/robot sederhana
  • Pencatatan di Google Docs / Padlet untuk refleksi (opsional)

F. LANGKAH-LANGKAH PEMBELAJARAN MENDALAM


KEGIATAN PENDAHULUAN (15 MENIT)

  • Salam dan Doa
  • Mindful Activity: latihan fokus 30 detik—mendengarkan instruksi guru tanpa bergerak.
  • Apersepsi: Guru bertanya: "Apa jadinya kalau robot salah menerima instruksi?"
  • Motivasi: “Hari ini kalian akan menjadi robot dan programmer!”
  • Penyampaian Tujuan: Guru menjelaskan aktivitas role play dan hasil belajar.

KEGIATAN INTI (55 MENIT)

Memahami

Eksplorasi Konsep (Meaningful Learning)

  • Guru menjelaskan konsep algoritma dengan contoh konkret: membuat mie instan / memakai sepatu.
  • Menunjukkan contoh instruksi sederhana: MAJU 2 LANGKAH, PUTAR KANAN.

Membuat Catatan Visual (Joyful Learning)

  • Siswa membuat diagram langkah-langkah singkat untuk misi robot, misal:
    • Bergerak ke depan
    • Belok kiri
    • Ambil benda
    • Kembali ke titik awal

Diskusi

  • Siswa berdiskusi menentukan peran:
    • Programmer
    • Robot
    • Pengamat/debugger

Mengaplikasi

Pembelajaran Berdiferensiasi

  • Produk:
    • Siswa menjalankan aktivitas role play robot manual:
      • Programmer memberi instruksi
      • “Robot” mengikuti
      • Pengamat mencatat kesalahan
    • Produk berupa skenario instruksi dan catatan debugging.
  • Proses:
    • Siswa cepat: diberi misi lebih kompleks (lebih banyak belokan/objek).
    • Siswa butuh bantuan: diberi kartu instruksi siap pakai (maju 1, maju 2, kanan, kiri).

KEGIATAN PENUTUP (10 MENIT)

  • Refleksi:
    • Apa kesalahan yang sering terjadi?
    • Bagaimana cara memperbaikinya?
  • Rangkuman:
    • Algoritma adalah langkah berurutan.
    • Instruksi harus jelas dan tepat.
  • Tindak Lanjut:
    • Siswa diminta membuat instruksi algoritma aktivitas sehari-hari di rumah.
  • Penutup: Salam dan doa.

G. ASESMENT PEMBELAJARAN

1. Asesmen Diagnostik

  • Pertanyaan awal:
    • Apa itu langkah berurutan?
    • Bisakah kamu memberi contoh instruksi sederhana?

2. Asesmen Formatif

  • Observasi saat simulasi:
    • Ketepatan instruksi
    • Kerja sama kelompok
    • Kemampuan debugging

3. Asesmen Sumatif

  • Penilaian produk skenario algoritma & catatan debugging.
  • Penilaian kinerja saat bermain role play.

4. Produk (Proyek)

  • Skenario instruksi robot manual (ditulis pada lembar tugas).
  • Misi robot yang berhasil dijalankan.

5. Praktik (Kinerja)

  • Demonstrasi siswa menjalankan instruksi.
  • Rubrik menilai ketepatan, kerja sama, dan kemampuan memperbaiki.

6. Tes Tertulis

Contoh soal:

  1. Apa yang dimaksud algoritma?
  2. Mengapa instruksi harus jelas dan berurutan?
  3. Beri contoh instruksi 3 langkah.

 

Tidak ada komentar:

Posting Komentar