Senin, 01 Desember 2025

Modul Ajar Deep Learning Informtika Kelas 7: Pengembangan Artefak Komputasional – Mendesain Poster Digital dengan Canva**

 MODUL AJAR DEEP LEARNING

MATA PELAJARAN : INFORMATIKA
Materi: Pengembangan Artefak Komputasional – Mendesain Poster Digital dengan Canva**


A. IDENTITAS MODUL

Mata Pelajaran : Informatika
Kelas / Fase / Semester : VII / D / Ganjil
Alokasi Waktu : 2 JP (2 × 40 menit)
Tahun Pelajaran : 2025/2026


B. IDENTIFIKASI KESIAPAN PESERTA DIDIK

  1. Pengetahuan Awal
    • Peserta didik mengenal perangkat komputer/laptop dan ponsel.
    • Peserta didik memahami konsep dasar desain (warna, teks, gambar) secara sederhana.
    • Peserta didik pernah melihat poster tetapi belum tentu pernah mendesainnya.
  2. Minat
    • Banyak siswa menyukai aktivitas visual seperti editing, menggambar digital, membuat konten, dan bermain media sosial.
    • Siswa tertarik membuat karya digital yang dapat digunakan untuk kampanye positif di sekolah.
  3. Latar Belakang
    • Akses digital siswa beragam (ada yang memiliki HP/laptop, ada yang tidak).
    • Keterpaparan aplikasi desain tidak merata.
    • Pembelajaran akan mengakomodasi diferensiasi perangkat dan pengalaman.

C. KARAKTERISTIK MATERI PELAJARAN

  1. Jenis Pengetahuan yang Akan Dicapai
    a. Konseptual
    • Konsep artefak komputasional
    • Prinsip desain visual (kontras, hierarki, keselarasan, keseimbangan)
    • Elemen desain poster (judul, gambar, warna, pesan)

b. Prosedural

    • Langkah menggunakan Canva
    • Proses membuat poster bertema tertentu
    • Menyimpan dan mempublikasikan artefak digital
  1. Relevansi dengan Kehidupan Nyata Peserta Didik
    • Karya poster dapat digunakan untuk kampanye kesehatan, literasi, lingkungan, dan kegiatan sekolah.
    • Siswa terbiasa melihat konten grafis digital di media sosial.
  2. Tingkat Kesulitan
    • Rendah–menengah karena melibatkan kreativitas dan penggunaan aplikasi.
  3. Struktur Materi
    • Pengenalan artefak komputasional
    • Prinsip dasar desain
    • Pengenalan Canva
    • Mendesain poster
    • Umpan balik dan revisi

D. DIMENSI PROFIL LULUSAN

  1. Kreatif
  2. Bernalar Kritis
  3. Mandiri (turunan dari proses pembuatan artefak secara mandiri)

DESAIN PEMBELAJARAN

A. CAPAIAN PEMBELAJARAN (CP)

Peserta didik mampu mengembangkan artefak komputasional sederhana (poster digital) menggunakan perangkat dan aplikasi desain dengan menerapkan prinsip desain yang tepat.

B. LINTAS DISIPLIN ILMU

  • Seni Budaya (elemen desain)
  • Bahasa Indonesia (pemilihan kata dan pesan)
  • PPKn (kampanye nilai positif)

C. TUJUAN PEMBELAJARAN

Setelah mengikuti pembelajaran, peserta didik mampu:

  1. Menjelaskan prinsip dasar desain poster.
  2. Menggunakan aplikasi Canva untuk membuat poster digital.
  3. Menghasilkan artefak digital berupa poster bertema kampanye positif.
  4. Mempresentasikan hasil karyanya secara kritis dan kreatif.

D. TOPIK PEMBELAJARAN KONTEKSTUAL

“Poster Digital untuk Kampanye Sekolah Bersih, Sehat, dan Ramah Lingkungan.”


E. KERANGKA PEMBELAJARAN

PRAKTIK PEDAGOGIK

Model Pembelajaran: Project-Based Learning (PjBL)
Pendekatan: Deep Learning

  • Mindful Learning: Fokus pada kesadaran proses desain dan makna pesan poster.
  • Meaningful Learning: Poster dibuat untuk kebutuhan nyata (kampanye sekolah).
  • Joyful Learning: Mendesain poster dengan Canva yang menarik dan kreatif.

Metode Pembelajaran: Demonstrasi, Eksplorasi, Diskusi, Praktik Mandiri


KEMITRAAN PEMBELAJARAN

Lingkungan Sekolah

  • Kampanye kebersihan sekolah sebagai konteks poster.

Lingkungan Luar Sekolah/Masyarakat

  • Inspirasi dari konten poster publik (kesehatan, lingkungan).

Mitra Digital

  • Canva, Google Image (bebas lisensi), Unsplash.

LINGKUNGAN BELAJAR

Ruang Fisik: Laboratorium komputer/kelas dengan proyektor.
Ruang Virtual: Canva Classroom, Google Classroom.
Budaya Belajar: Kolaboratif, kreatif, menghargai karya.


PEMANFAATAN DIGITAL

  • Canva untuk desain
  • Google Drive untuk pengumpulan
  • LCD untuk presentasi karya

F. LANGKAH-LANGKAH PEMBELAJARAN MENDALAM

KEGIATAN PENDAHULUAN (15 MENIT)

Salam dan Doa: Guru membuka kelas dengan salam, doa, dan kehadiran.
Mindful Activity: 1 menit napas sadar — fokus sebelum mulai berkarya.
Apersepsi: Menampilkan contoh poster digital yang bagus dan buruk.
Motivasi: “Hari ini kalian akan menjadi desainer grafis muda untuk kampanye sekolah.”
Penyampaian Tujuan: Guru menyampaikan tujuan dan alur kegiatan proyek mini.


KEGIATAN INTI (55 MENIT)

Memahami

Eksplorasi Konsep (Meaningful Learning):

  • Guru menjelaskan elemen desain poster.
  • Siswa mengamati contoh poster dan mengidentifikasi elemen yang baik.

Membuat Catatan Visual (Joyful Learning):

  • Siswa membuat catatan visual (sketsa/tabel) tentang komponen poster.

Diskusi:

  • Diskusi ide tema poster memilih topik kampanye sekolah (kebersihan, anti bullying, hemat energi).

Mengaplikasi

Pembelajaran Berdiferensiasi

Produk:

  • Siswa membuat poster digital melalui Canva sesuai tema.
  • Siswa mengunggah hasil ke Google Drive/Canva Classroom.

Proses:

  • Siswa pemula: memilih template siap jadi dan mengganti teks/gambar.
  • Siswa menengah: memodifikasi layout, warna, ikon.
  • Siswa mahir: membuat desain dari kanvas kosong.

KEGIATAN PENUTUP (10 MENIT)

Refleksi:

  • “Bagian mana dari proses desain yang paling menantang?”
  • “Apa yang ingin kamu perbaiki di poster berikutnya?”

Rangkuman: Guru menegaskan kembali prinsip desain dan konsep artefak komputasional.
Tindak Lanjut:

  • Siswa memperbaiki poster berdasarkan umpan balik.
    Penutup: Salam dan doa.

G. ASESMEN PEMBELAJARAN (Lengkap dengan Instrumen)

1. Asesmen Diagnostik

Tujuan: Mengetahui kemampuan awal siswa tentang desain dan penggunaan aplikasi.
Instrumen:

  • Pertanyaan lisan: “Siapa yang pernah pakai Canva atau membuat poster?”
  • Google Form 5 soal pilihan ganda (contoh):
    • Apa fungsi utama template?
    • Apa itu kontras warna?

2. Asesmen Formatif

Dilakukan selama proses pembuatan poster.
Instrumen:
Checklist keterampilan penggunaan Canva:

  • Bisa memilih template
  • Menambahkan teks
  • Mengubah warna dan layout
  • Menyisipkan gambar/ikon

Rubrik progres karya (skala 1–4).


3. Asesmen Sumatif

Instrumen Rubrik Poster Digital (Skor 1–4)

  1. Kreativitas desain
  2. Kesesuaian tema dan pesan
  3. Penerapan prinsip desain
  4. Kejelasan visual dan tipografi
  5. Kerapian dan estetika

4. Produk (Proyek)

Jenis: Poster digital “Kampanye Sekolah Sehat & Bersih”
Instrumen:

  • Rubrik proyek (seperti penilaian sumatif)
  • File poster dalam format PNG/JPG

5. Praktik (Kinerja)

Instrumen Observasi Keterampilan:

  • Cara siswa mengoperasikan Canva
  • Kemandirian dan efisiensi
  • Kemampuan memecahkan masalah teknis

6. Tes Tertulis

Bentuk: 5 soal pilihan ganda + 2 soal singkat
Contoh:

  1. Elemen desain yang bertugas mengatur tingkat kepentingan informasi adalah…
  2. Mengapa warna kontras penting dalam desain poster?
  3. Jelaskan langkah membuat poster baru di Canva.

 

Tidak ada komentar:

Posting Komentar