Selasa, 09 Desember 2025

Modul Ajar Deep Learning Informatika Kelas 9: Modularisasi Unplugged

 MODUL AJAR DEEP LEARNING

MATA PELAJARAN : Informatika
Materi: Modularisasi Unplugged


A. IDENTITAS MODUL

Mata Pelajaran : Informatika
Kelas / Fase / Semester : IX / D / Genap
Alokasi Waktu : 2 JP


B. IDENTIFIKASI KESIAPAN PESERTA DIDIK

  1. Pengetahuan Awal
    • Siswa memahami konsep dasar modularisasi dalam pemrograman.
    • Siswa mengetahui dasar peran modul dan fungsi dalam coding.
  2. Minat
    • Siswa tertarik dengan permainan edukatif dan kolaborasi kelompok.
  3. Latar Belakang
    • Siswa pernah melakukan praktik pemrograman sederhana di Scratch/Python.

C. KARAKTERISTIK MATERI PELAJARAN

  1. Jenis Pengetahuan yang Akan Dicapai
    a. Konseptual:
    • Memahami prinsip modularisasi dalam pemrograman.
    • Mengetahui pentingnya pembagian tugas dalam proyek coding.
      b. Prosedural:
    • Membagi proyek coding menjadi modul.
    • Menyusun skema modul dengan peran masing-masing anggota.
  2. Relevansi dengan Kehidupan Nyata Peserta Didik
    • Praktik modularisasi penting untuk proyek tim, game, atau aplikasi digital.
  3. Tingkat Kesulitan
    • Sedang: membutuhkan kreativitas, kolaborasi, dan perencanaan.
  4. Struktur Materi
    • Pengenalan modularisasi
    • Simulasi pembagian modul melalui game edukatif
    • Penyusunan skema modul secara kolaboratif

D. DIMENSI PROFIL LULUSAN

  1. Gotong royong
  2. Kreatif
  3. Mandiri

DESAIN PEMBELAJARAN

A. CAPAIAN PEMBELAJARAN (CP)

Siswa mampu membagi proyek coding menjadi modul, mendistribusikan peran anggota tim, dan menyusun skema modular secara kreatif dan kolaboratif.

B. LINTAS DISIPLIN ILMU

  • Informatika: modularisasi dan perancangan perangkat lunak
  • Matematika: logika dan struktur data sederhana

C. TUJUAN PEMBELAJARAN

Siswa dapat:

  1. Menjelaskan konsep modularisasi dalam pemrograman.
  2. Melakukan role play pembagian modul proyek coding.
  3. Membuat skema modul proyek secara kolaboratif.

D. TOPIK PEMBELAJARAN KONTEKSTUAL

“Modularisasi Unplugged: Belajar Kolaborasi dan Kreativitas dalam Pemrograman”


E. KERANGKA PEMBELAJARAN

PRAKTIK PEDAGOGIK

● Model Pembelajaran : Game Edukatif / Role Play
● Pendekatan :

  • Mindful Learning: Fokus pada peran masing-masing anggota tim
  • Meaningful Learning: Hubungkan modularisasi dengan proyek nyata
  • Joyful Learning: Permainan edukatif membagi modul dan peran
    ● Metode Pembelajaran : Role play, diskusi, kolaborasi kelompok

KEMITRAAN PEMBELAJARAN

● Lingkungan Sekolah : Laboratorium komputer, kelas
● Lingkungan Luar Sekolah/Masyarakat : Sumber tutorial proyek coding tim
● Mitra Digital : Scratch, Python, Google Jamboard/Padlet untuk skema


LINGKUNGAN BELAJAR

● Ruang Fisik : Kelas / laboratorium komputer
● Ruang Virtual : Platform kolaborasi online
● Budaya Belajar : Gotong royong, kreatif, kolaboratif
PEMANFAATAN DIGITAL : Scratch/Python untuk praktik modul, Google Jamboard untuk skema


F. LANGKAH-LANGKAH PEMBELAJARAN MENDALAM

KEGIATAN PENDAHULUAN (15 MENIT)

● Salam dan Doa
● Mindful Activity: Mengingat pengalaman coding sebelumnya
● Apersepsi: Tanya jawab singkat tentang fungsi modul dan role coding
● Motivasi: Pentingnya modularisasi dalam proyek nyata
● Penyampaian Tujuan


KEGIATAN INTI (55 MENIT)

Memahami

● Eksplorasi Konsep (Meaningful Learning)

  • Diskusi tentang modularisasi, peran modul, dan pembagian tugas
    ● Membuat Catatan Visual (Joyful Learning)
  • Buat diagram modul dan role masing-masing anggota
    ● Diskusi
  • Membandingkan skema modular antar kelompok

Mengaplikasi

● Pembelajaran Berdiferensiasi

Produk:

  • Skema modul proyek coding

Proses:

  • Kelompok cepat → skema lengkap + role kreatif
  • Kelompok sedang → skema standar
  • Kelompok perlu bimbingan → panduan langkah demi langkah

KEGIATAN PENUTUP (10 MENIT)

● Refleksi : Siswa menulis pengalaman dan peran yang mereka jalani
● Rangkuman : Guru menegaskan prinsip modularisasi dan kolaborasi
● Tindak Lanjut : Implementasi modul dalam proyek coding berikutnya
● Penutup : Doa & salam


G. ASESMEN PEMBELAJARAN

● Asesmen Diagnostik : Tanya jawab awal mengenai konsep modul
● Asesmen Formatif : Diskusi dan role play pembagian modul
● Asesmen Sumatif : Evaluasi skema modul dan kolaborasi kelompok
● Produk (Proyek) : Skema modular proyek coding
● Praktik (Kinerja) : Implementasi peran modul dalam proyek coding
● Tes Tertulis : Soal konsep modularisasi dan pembagian peran

 

Tidak ada komentar:

Posting Komentar