MODUL AJAR DEEP LEARNING
MATA PELAJARAN : Informatika
Materi: Sistem Komputer (Hardware & Software)
A. IDENTITAS MODUL
|
Mata Pelajaran |
: Informatika |
|
Kelas / Fase / Semester |
: IX / D / Ganjil |
|
Alokasi Waktu |
: 2 JP |
B. IDENTIFIKASI KESIAPAN PESERTA DIDIK
- Pengetahuan
Awal
- Siswa
mengetahui bentuk komputer/laptop dan pernah menggunakannya.
- Pernah
mendengar istilah hardware dan software.
- Minat
- Tertarik
pada perangkat teknologi, gawai, dan cara kerja komputer.
- Latar
Belakang
- Sebagian
siswa memiliki akses ke smartphone/laptop.
- Penggunaan
teknologi sudah menjadi kebutuhan dalam sekolah dan rumah.
C. KARAKTERISTIK MATERI PELAJARAN
- Jenis
Pengetahuan yang Akan Dicapai
a. Konseptual: - Sistem
komputer, hubungan hardware–software, input–process–output–storage.
- Kategori
dan fungsi komponen perangkat keras serta jenis perangkat lunak.
b. Prosedural:
- Mengidentifikasi
komponen hardware dari perangkat yang diamati.
- Mengelompokkan
software berdasarkan fungsi.
- Menyusun
skema sistem komputer.
- Relevansi
dengan Kehidupan Nyata Peserta Didik
- Komputer
dan ponsel adalah bagian dari aktivitas harian siswa.
- Pemahaman
sistem komputer meningkatkan literasi digital dan kesiapan masa depan.
- Tingkat
Kesulitan
- Dasar–menengah
(butuh observasi & pengelompokan informasi).
- Struktur
Materi
- Pengantar
sistem komputer → hardware → software → cara kerja → skema kerja sistem.
D. DIMENSI PROFIL LULUSAN
- Bernalar
kritis
- Rasa
ingin tahu
- Mandiri
(pendukung)
DESAIN PEMBELAJARAN
A. CAPAIAN PEMBELAJARAN (CP)
Peserta didik mampu mengidentifikasi komponen hardware dan
software melalui observasi langsung serta menyajikan skema sistem komputer
secara sederhana.
B. LINTAS DISIPLIN ILMU
- IPA:
konsep sistem, komponen, dan fungsi bagian.
- Matematika:
klasifikasi dan diagram.
C. TUJUAN PEMBELAJARAN
- Siswa
memahami konsep sistem komputer.
- Siswa
dapat mengidentifikasi komponen hardware pada komputer/laptop.
- Siswa
dapat mengelompokkan software berdasarkan fungsi.
- Siswa
mampu membuat skema sistem komputer (input–process–output–storage).
D. TOPIK PEMBELAJARAN KONTEKSTUAL
“Bagaimana Komputer Bekerja dalam Kehidupan Sehari-Hari”
E. KERANGKA PEMBELAJARAN
PRAKTIK PEDAGOGIK
- Model
Pembelajaran: Observasi – Inkuiri
- Pendekatan:
- Mindful
Learning: Sadar terhadap keamanan perangkat dan etika merawat perangkat.
- Meaningful
Learning: Mengaitkan sistem komputer dengan pengalaman penggunaan
laptop/HP.
- Joyful
Learning: Observasi langsung dan membuat skema visual menarik.
- Metode
Pembelajaran:
Observasi langsung, tanya jawab, demonstrasi, diskusi, presentasi.
KEMITRAAN PEMBELAJARAN
- Lingkungan
Sekolah:
Laboratorium komputer, ruang kelas dengan laptop/PC. - Lingkungan
Luar Sekolah/Masyarakat:
Pengamatan perangkat di rumah (opsional). - Mitra
Digital:
Google Images (untuk referensi visual), Canva (membuat skema digital), YouTube (video penjelasan komponen).
LINGKUNGAN BELAJAR
- Ruang
Fisik: Lab komputer / kelas.
- Ruang
Virtual: Canva, Google Drive, Google Docs.
- Budaya
Belajar: Kolaboratif, eksploratif, ingin tahu.
PEMANFAATAN DIGITAL
- Penggunaan
laptop/PC untuk observasi.
- Aplikasi
digital untuk membuat skema sistem komputer.
F. LANGKAH-LANGKAH PEMBELAJARAN MENDALAM
KEGIATAN PENDAHULUAN (15 MENIT)
- Salam
dan Doa: Pembelajaran dibuka dengan salam dan doa.
- Mindful
Activity: Siswa memperhatikan komputer/HP mereka dan menyebutkan benda
yang paling sering disentuh (keyboard, layar, tombol power).
- Apersepsi:
Guru menampilkan gambar rangkaian sistem komputer.
- Motivasi:
Guru menjelaskan bahwa memahami sistem komputer membuat siswa lebih mahir
memanfaatkan teknologi.
- Penyampaian
Tujuan: Siswa diberitahu bahwa mereka akan melakukan observasi dan membuat
skema sistem komputer.
KEGIATAN INTI (55 MENIT)
Memahami
- Eksplorasi
Konsep (Meaningful Learning):
Guru menjelaskan sistem komputer: input–process–output–storage dan contoh perangkat pada masing-masing bagian. - Membuat
Catatan Visual (Joyful Learning):
Siswa membuat catatan berupa diagram kecil atau sket komponen-komponen yang nanti akan mereka observasi. - Diskusi:
Siswa berdiskusi kelompok kecil untuk mengidentifikasi hardware (keyboard, CPU, RAM, monitor) dan jenis software (OS, aplikasi).
Mengaplikasi
- Pembelajaran
Berdiferensiasi
- Produk:
- Setiap
kelompok menghasilkan skema sistem komputer berupa diagram alur
(input–process–output–storage).
- Proses:
- Siswa
mahir menggunakan Canva/Google Drawing.
- Siswa
pemula cukup membuat skema manual menggunakan kertas.
KEGIATAN PENUTUP (10 MENIT)
- Refleksi:
Siswa menuliskan “Apa komponen komputer yang baru saya tahu hari ini?” - Rangkuman:
Guru menyimpulkan hubungan hardware–software dalam sistem komputer. - Tindak
Lanjut:
Siswa diminta mencari contoh software lain yang termasuk OS, utility, dan aplikasi. - Penutup:
Salam dan doa.
G. ASESMEN PEMBELAJARAN
- Asesmen
Diagnostik:
Pertanyaan awal mengenai apa saja perangkat komputer yang diketahui siswa. - Asesmen
Formatif:
Lembar observasi saat identifikasi hardware & software. - Asesmen
Sumatif:
Penilaian skema sistem komputer yang dibuat siswa. - Produk
(Proyek):
Diagram/skema sistem komputer lengkap. - Praktik
(Kinerja):
Kemampuan siswa mengidentifikasi komponen dan menjelaskan fungsinya. - Tes
Tertulis:
Soal tentang pengertian sistem komputer, fungsi hardware, fungsi software, dan proses kerja komputer.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar