Selasa, 09 Desember 2025

Modul Ajar Deep Learning Informatika Kelas 9: Sistem Komputer (Hardware & Software)

 MODUL AJAR DEEP LEARNING

MATA PELAJARAN : Informatika
Materi: Sistem Komputer (Hardware & Software)


A. IDENTITAS MODUL

Mata Pelajaran

: Informatika

Kelas / Fase / Semester

: IX / D / Ganjil

Alokasi Waktu

: 2 JP


B. IDENTIFIKASI KESIAPAN PESERTA DIDIK

  1. Pengetahuan Awal
    • Siswa mengetahui bentuk komputer/laptop dan pernah menggunakannya.
    • Pernah mendengar istilah hardware dan software.
  2. Minat
    • Tertarik pada perangkat teknologi, gawai, dan cara kerja komputer.
  3. Latar Belakang
    • Sebagian siswa memiliki akses ke smartphone/laptop.
    • Penggunaan teknologi sudah menjadi kebutuhan dalam sekolah dan rumah.

C. KARAKTERISTIK MATERI PELAJARAN

  1. Jenis Pengetahuan yang Akan Dicapai
    a. Konseptual:
    • Sistem komputer, hubungan hardware–software, input–process–output–storage.
    • Kategori dan fungsi komponen perangkat keras serta jenis perangkat lunak.

b. Prosedural:

    • Mengidentifikasi komponen hardware dari perangkat yang diamati.
    • Mengelompokkan software berdasarkan fungsi.
    • Menyusun skema sistem komputer.
  1. Relevansi dengan Kehidupan Nyata Peserta Didik
    • Komputer dan ponsel adalah bagian dari aktivitas harian siswa.
    • Pemahaman sistem komputer meningkatkan literasi digital dan kesiapan masa depan.
  2. Tingkat Kesulitan
    • Dasar–menengah (butuh observasi & pengelompokan informasi).
  3. Struktur Materi
    • Pengantar sistem komputer → hardware → software → cara kerja → skema kerja sistem.

D. DIMENSI PROFIL LULUSAN

  1. Bernalar kritis
  2. Rasa ingin tahu
  3. Mandiri (pendukung)

DESAIN PEMBELAJARAN

A. CAPAIAN PEMBELAJARAN (CP)

Peserta didik mampu mengidentifikasi komponen hardware dan software melalui observasi langsung serta menyajikan skema sistem komputer secara sederhana.

B. LINTAS DISIPLIN ILMU

  • IPA: konsep sistem, komponen, dan fungsi bagian.
  • Matematika: klasifikasi dan diagram.

C. TUJUAN PEMBELAJARAN

  1. Siswa memahami konsep sistem komputer.
  2. Siswa dapat mengidentifikasi komponen hardware pada komputer/laptop.
  3. Siswa dapat mengelompokkan software berdasarkan fungsi.
  4. Siswa mampu membuat skema sistem komputer (input–process–output–storage).

D. TOPIK PEMBELAJARAN KONTEKSTUAL

“Bagaimana Komputer Bekerja dalam Kehidupan Sehari-Hari”


E. KERANGKA PEMBELAJARAN

PRAKTIK PEDAGOGIK

  • Model Pembelajaran: Observasi – Inkuiri
  • Pendekatan:
    • Mindful Learning: Sadar terhadap keamanan perangkat dan etika merawat perangkat.
    • Meaningful Learning: Mengaitkan sistem komputer dengan pengalaman penggunaan laptop/HP.
    • Joyful Learning: Observasi langsung dan membuat skema visual menarik.
  • Metode Pembelajaran:
    Observasi langsung, tanya jawab, demonstrasi, diskusi, presentasi.

KEMITRAAN PEMBELAJARAN

  • Lingkungan Sekolah:
    Laboratorium komputer, ruang kelas dengan laptop/PC.
  • Lingkungan Luar Sekolah/Masyarakat:
    Pengamatan perangkat di rumah (opsional).
  • Mitra Digital:
    Google Images (untuk referensi visual), Canva (membuat skema digital), YouTube (video penjelasan komponen).

LINGKUNGAN BELAJAR

  • Ruang Fisik: Lab komputer / kelas.
  • Ruang Virtual: Canva, Google Drive, Google Docs.
  • Budaya Belajar: Kolaboratif, eksploratif, ingin tahu.

PEMANFAATAN DIGITAL

  • Penggunaan laptop/PC untuk observasi.
  • Aplikasi digital untuk membuat skema sistem komputer.

F. LANGKAH-LANGKAH PEMBELAJARAN MENDALAM

KEGIATAN PENDAHULUAN (15 MENIT)

  • Salam dan Doa: Pembelajaran dibuka dengan salam dan doa.
  • Mindful Activity: Siswa memperhatikan komputer/HP mereka dan menyebutkan benda yang paling sering disentuh (keyboard, layar, tombol power).
  • Apersepsi: Guru menampilkan gambar rangkaian sistem komputer.
  • Motivasi: Guru menjelaskan bahwa memahami sistem komputer membuat siswa lebih mahir memanfaatkan teknologi.
  • Penyampaian Tujuan: Siswa diberitahu bahwa mereka akan melakukan observasi dan membuat skema sistem komputer.

KEGIATAN INTI (55 MENIT)

Memahami

  • Eksplorasi Konsep (Meaningful Learning):
    Guru menjelaskan sistem komputer: input–process–output–storage dan contoh perangkat pada masing-masing bagian.
  • Membuat Catatan Visual (Joyful Learning):
    Siswa membuat catatan berupa diagram kecil atau sket komponen-komponen yang nanti akan mereka observasi.
  • Diskusi:
    Siswa berdiskusi kelompok kecil untuk mengidentifikasi hardware (keyboard, CPU, RAM, monitor) dan jenis software (OS, aplikasi).

Mengaplikasi

  • Pembelajaran Berdiferensiasi
    • Produk:
      • Setiap kelompok menghasilkan skema sistem komputer berupa diagram alur (input–process–output–storage).
    • Proses:
      • Siswa mahir menggunakan Canva/Google Drawing.
      • Siswa pemula cukup membuat skema manual menggunakan kertas.

KEGIATAN PENUTUP (10 MENIT)

  • Refleksi:
    Siswa menuliskan “Apa komponen komputer yang baru saya tahu hari ini?”
  • Rangkuman:
    Guru menyimpulkan hubungan hardware–software dalam sistem komputer.
  • Tindak Lanjut:
    Siswa diminta mencari contoh software lain yang termasuk OS, utility, dan aplikasi.
  • Penutup:
    Salam dan doa.

G. ASESMEN PEMBELAJARAN

  • Asesmen Diagnostik:
    Pertanyaan awal mengenai apa saja perangkat komputer yang diketahui siswa.
  • Asesmen Formatif:
    Lembar observasi saat identifikasi hardware & software.
  • Asesmen Sumatif:
    Penilaian skema sistem komputer yang dibuat siswa.
  • Produk (Proyek):
    Diagram/skema sistem komputer lengkap.
  • Praktik (Kinerja):
    Kemampuan siswa mengidentifikasi komponen dan menjelaskan fungsinya.
  • Tes Tertulis:
    Soal tentang pengertian sistem komputer, fungsi hardware, fungsi software, dan proses kerja komputer.

 

Tidak ada komentar:

Posting Komentar