Selasa, 09 Desember 2025

Modul Ajar Deep Learning Informatika Kelas 8: Informatika dan Profil Pelajar Pancasila

MODUL AJAR DEEP LEARNING

MATA PELAJARAN: Informatika
Materi: Informatika dan Profil Pelajar Pancasila


A. IDENTITAS MODUL

  • Mata Pelajaran: Informatika
  • Kelas / Fase / Semester: VIII / D / Ganjil
  • Alokasi Waktu: 2 JP (2 x 40 menit)

B. IDENTIFIKASI KESIAPAN PESERTA DIDIK

  1. Pengetahuan Awal:
    • Peserta didik telah memahami dasar-dasar penggunaan komputer dan internet.
    • Mengenal konsep dasar Profil Pelajar Pancasila (P5).
  2. Minat:
    • Tertarik pada teknologi dan aplikasi digital.
    • Menyukai kegiatan diskusi dan kolaborasi.
  3. Latar Belakang:
    • Berasal dari berbagai latar belakang kemampuan teknologi yang berbeda.
    • Memiliki pengalaman menggunakan perangkat digital untuk belajar.

C. KARAKTERISTIK MATERI PELAJARAN

  1. Jenis Pengetahuan yang Akan Dicapai:
    a. Konseptual:
    • Memahami keterkaitan antara Informatika dan Profil Pelajar Pancasila.
      b. Prosedural:
    • Mampu membuat poster yang mengaitkan nilai-nilai P5 dengan Informatika.
  2. Relevansi dengan Kehidupan Nyata Peserta Didik:
    • Informatika menjadi sarana untuk mengembangkan kreativitas, komunikasi, dan kolaborasi.
    • Nilai P5 dapat diterapkan dalam kegiatan belajar sehari-hari melalui teknologi.
  3. Tingkat Kesulitan:
    • Menengah; memerlukan kreativitas dan kemampuan bernalar kritis.
  4. Struktur Materi:
    • Pengenalan Informatika
    • Nilai-nilai Profil Pelajar Pancasila (P5)
    • Hubungan antara Informatika dan P5
    • Pembuatan poster kolaboratif

D. DIMENSI PROFIL LULUSAN

  1. Bernalar Kritis
  2. Gotong Royong
  3. Kreatif

DESAIN PEMBELAJARAN

A. CAPAIAN PEMBELAJARAN (CP)

  • Peserta didik mampu mengidentifikasi nilai-nilai Profil Pelajar Pancasila dalam konteks Informatika dan mengaplikasikannya melalui pembuatan poster kreatif.

B. LINTAS DISIPLIN ILMU

  • Pendidikan Pancasila dan Kewargaan
  • Teknologi dan Desain Grafis

C. TUJUAN PEMBELAJARAN

  • Memahami hubungan antara Informatika dan Profil Pelajar Pancasila.
  • Mengembangkan kreativitas dan kemampuan bernalar kritis melalui pembuatan poster.
  • Meningkatkan kemampuan bekerja sama dalam kelompok.

D. TOPIK PEMBELAJARAN KONTEKSTUAL

  • Penerapan nilai-nilai P5 dalam penggunaan teknologi.
  • Kolaborasi digital untuk menghasilkan karya kreatif.

E. KERANGKA PEMBELAJARAN

PRAKTIK PEDAGOGIK

  • Model Pembelajaran: Deep Learning dengan pendekatan kontekstual
  • Pendekatan: Diskusi Interaktif
    • Mindful Learning: Mengajak siswa sadar akan pentingnya P5 dalam kehidupan digital.
    • Meaningful Learning: Mengaitkan konsep Informatika dengan nilai P5 yang mereka kenal.
    • Joyful Learning: Membuat poster secara kreatif dan kolaboratif.
  • Metode Pembelajaran: Diskusi, demonstrasi, kolaborasi kelompok

KEMITRAAN PEMBELAJARAN

  • Lingkungan Sekolah: Laboratorium komputer, ruang kelas, perpustakaan
  • Lingkungan Luar Sekolah/Masyarakat: Contoh aplikasi teknologi di masyarakat
  • Mitra Digital: Aplikasi desain poster online (Canva, Google Slides, dll.)

LINGKUNGAN BELAJAR

  • Ruang Fisik: Kelas dan laboratorium komputer
  • Ruang Virtual: Platform kolaborasi online (Google Meet, Zoom, LMS sekolah)
  • Budaya Belajar: Kolaboratif, kreatif, dan kritis

PEMANFAATAN DIGITAL

  • Membuat poster digital interaktif.
  • Mengakses sumber belajar online terkait Informatika dan P5.

F. LANGKAH-LANGKAH PEMBELAJARAN MENDALAM

KEGIATAN PENDAHULUAN (15 MENIT)

  • Salam dan Doa: Membuka pembelajaran dengan doa.
  • Mindful Activity: Ajak siswa menutup mata, tarik napas, dan pikirkan bagaimana teknologi dan nilai P5 saling terkait.
  • Apersepsi: Tanya pengalaman siswa menggunakan teknologi dan nilai P5 dalam kehidupan sehari-hari.
  • Motivasi: Ceritakan contoh nyata keterkaitan teknologi dengan nilai P5.
  • Penyampaian Tujuan: Siswa akan membuat poster kreatif yang mengaitkan P5 dengan Informatika.

KEGIATAN INTI (55 MENIT)

Memahami:

  • Eksplorasi Konsep (Meaningful Learning): Guru menjelaskan nilai P5 dan contoh penerapannya dalam Informatika.
  • Membuat Catatan Visual (Joyful Learning): Siswa membuat mind map hubungan antara P5 dan Informatika.
  • Diskusi: Siswa berdiskusi kelompok untuk menentukan ide poster.

Mengaplikasi:

  • Pembelajaran Berdiferensiasi:
    • Produk: Poster kolaboratif yang menampilkan keterkaitan P5 dan Informatika.
    • Proses: Siswa bekerja sama dalam kelompok, menggunakan aplikasi desain digital, lalu mempresentasikan hasilnya.

KEGIATAN PENUTUP (10 MENIT)

  • Refleksi: Siswa menceritakan apa yang mereka pelajari dan pengalaman bekerja sama.
  • Rangkuman: Guru menegaskan hubungan P5 dengan Informatika.
  • Tindak Lanjut: Poster dipajang di kelas atau media digital sekolah.
  • Penutup: Doa penutup dan penguatan nilai P5.

G. ASESMEN PEMBELAJARAN

  • Asesmen Diagnostik: Pertanyaan awal tentang pengetahuan siswa mengenai P5 dan teknologi.
  • Asesmen Formatif: Observasi diskusi dan kolaborasi kelompok.
  • Asesmen Sumatif: Penilaian poster dan presentasi kelompok.
  • Produk (Proyek): Poster digital kreatif.
  • Praktik (Kinerja): Kolaborasi dalam pembuatan poster.
  • Tes Tertulis: Pertanyaan singkat mengenai keterkaitan P5 dan Informatika.

 

Tidak ada komentar:

Posting Komentar