MODUL AJAR DEEP LEARNING
MATA PELAJARAN : Informatika
Materi: Visualisasi Data
A. IDENTITAS MODUL
- Mata
Pelajaran : Informatika
- Kelas
/ Fase / Semester : VIII / D / Genap
- Alokasi
Waktu : 2 JP
B. IDENTIFIKASI KESIAPAN PESERTA DIDIK
- Pengetahuan
Awal
- Peserta
didik telah mengenal data sederhana (angka, kategori).
- Peserta
didik mampu menggunakan komputer dasar (membuka aplikasi spreadsheet).
- Minat
- Siswa
tertarik pada grafik yang digunakan di media sosial, poster event, dan
infografis sederhana.
- Latar
Belakang
- Siswa
terbiasa melihat tabel nilai atau daftar kehadiran.
- Namun
sebagian siswa belum memahami cara mengubah data menjadi grafik digital.
C. KARAKTERISTIK MATERI PELAJARAN
- Jenis
Pengetahuan yang Akan Dicapai
a. Konseptual: - Pengertian
data, visualisasi data, jenis-jenis grafik (batang, garis, lingkaran).
b. Prosedural: - Langkah
mengubah data menjadi grafik digital menggunakan aplikasi
(Spreadsheet/Excel/Google Sheet).
- Relevansi
dengan Kehidupan Nyata Peserta Didik
- Grafik
digunakan untuk melihat perkembangan nilai, jumlah siswa, tren penggunaan
media sosial, data cuaca, dan laporan kegiatan sekolah.
- Tingkat
Kesulitan
- Rendah–menengah
(bergantung pada kemampuan digital siswa).
- Struktur
Materi
- Data
→ Memahami tabel → Memilih jenis grafik → Membuat grafik digital →
Menafsirkan hasil grafik.
D. DIMENSI PROFIL LULUSAN
- Kreatif
- Bernalar
kritis
- Mandiri
dalam menggunakan teknologi
DESAIN PEMBELAJARAN
A. CAPAIAN PEMBELAJARAN (CP)
Peserta didik mampu mengolah data sederhana dan
menyajikannya dalam bentuk grafik digital untuk mendukung pemahaman informasi.
B. LINTAS DISIPLIN ILMU
- Matematika
(diagram, tabel, data)
- IPA/IPS
(data survey, hasil pengamatan)
C. TUJUAN PEMBELAJARAN
Di akhir pembelajaran, peserta didik dapat:
- Menjelaskan
pentingnya visualisasi data.
- Memilih
jenis grafik yang sesuai dengan data.
- Membuat
grafik digital dari data siswa menggunakan aplikasi.
- Menyajikan
grafik secara jelas dan menarik.
D. TOPIK PEMBELAJARAN KONTEKSTUAL
“Visualisasi Data dari Kehidupan Siswa: Data Tinggi Badan,
Hobi, atau Durasi Belajar.”
E. KERANGKA PEMBELAJARAN
PRAKTIK PEDAGOGIK
- Model
Pembelajaran: Project-Based Learning (Mini Proyek Grafik)
- Pendekatan:
- Mindful
Learning: Fokus pada ketelitian membaca data.
- Meaningful
Learning: Data yang digunakan adalah data siswa sendiri.
- Joyful
Learning: Membuat grafik dengan warna dan desain menarik.
- Metode
Pembelajaran: Praktik langsung, diskusi, tanya jawab, eksplorasi mandiri.
KEMITRAAN PEMBELAJARAN
- Lingkungan
Sekolah: Data nilai kelas, tinggi badan, atau keaktifan siswa.
- Lingkungan
Luar Sekolah/Masyarakat: Data populasi desa, cuaca, atau kegiatan
ekstrakurikuler.
- Mitra
Digital: Google Sheets, Excel, Canva (opsional untuk mempercantik grafik).
LINGKUNGAN BELAJAR
- Ruang
Fisik: Laboratorium komputer atau ruang kelas dengan laptop/chromebook.
- Ruang
Virtual: Google Workspace/Classroom.
- Budaya
Belajar: Teliti, eksploratif, saling membantu.
- Pemanfaatan
Digital: Spreadsheet, internet, template grafik.
F. LANGKAH-LANGKAH PEMBELAJARAN MENDALAM
KEGIATAN PENDAHULUAN (15 MENIT)
- Salam
dan Doa: Dipimpin guru atau salah satu peserta didik.
- Mindful
Activity: Fokus 1 menit—mengatur napas untuk menyiapkan konsentrasi.
- Apersepsi:
Guru menampilkan dua gambar: tabel dan grafik, lalu bertanya “Mana yang
lebih mudah dipahami?”
- Motivasi:
Menjelaskan bahwa grafik membantu memahami informasi dengan cepat seperti
infografis di media sosial.
- Penyampaian
Tujuan: Siswa akan membuat grafik data siswa secara digital.
KEGIATAN INTI (55 MENIT)
Memahami
- Eksplorasi
Konsep (Meaningful Learning)
Guru menjelaskan: - Apa
itu visualisasi data
- Jenis
grafik dan kegunaannya
- Contoh
data siswa (misalnya tinggi badan atau hobi)
- Membuat
Catatan Visual (Joyful Learning)
Siswa membuat catatan bentuk doodle/ikon untuk grafik batang, garis, lingkaran di buku mereka. - Diskusi
Siswa berdiskusi: “Jenis grafik apa yang paling cocok untuk data hobi siswa?”
Mengaplikasi
Pembelajaran Berdiferensiasi
- Produk:
Siswa memilih satu jenis grafik (batang/garis/lingkaran) dan membuat grafik digital dari data siswa. - Proses:
- Siswa
yang sudah mahir → menambahkan warna, label, dan interpretasi singkat.
- Siswa
dasar → fokus pada pembuatan grafik sederhana.
KEGIATAN PENUTUP (10 MENIT)
- Refleksi:
Siswa menuliskan “Dua hal yang saya pelajari hari ini” dan “Satu hal yang masih membingungkan.” - Rangkuman:
Guru menegaskan langkah membuat grafik digital.
- Tindak
Lanjut:
Siswa diminta membawa data sederhana dari rumah untuk latihan berikutnya. - Penutup:
Salam dan doa.
G. ASESMEN PEMBELAJARAN
- Asesmen
Diagnostik:
Tanya jawab tentang pengalaman siswa melihat grafik. - Asesmen
Formatif:
Kuis singkat: jenis grafik dan contoh penggunaannya. - Asesmen
Sumatif:
Grafik digital yang dibuat siswa (kelengkapan, ketepatan, kerapian). - Produk
(Proyek):
Satu grafik digital dari data siswa. - Praktik
(Kinerja):
Siswa mempraktikkan langkah membuat grafik di spreadsheet. - Tes
Tertulis:
5 soal pilihan ganda tentang konsep grafik (opsional jika dibutuhkan).
Tidak ada komentar:
Posting Komentar