Selasa, 09 Desember 2025

Modul Ajar Deep Learning Informatika Kelas 8: Jaringan Komputer

 MODUL AJAR DEEP LEARNING

MATA PELAJARAN : Informatika
Materi: Jaringan Komputer


A. IDENTITAS MODUL

  • Mata Pelajaran : Informatika
  • Kelas / Fase / Semester : VIII / D / Ganjil
  • Alokasi Waktu : 2 JP

B. IDENTIFIKASI KESIAPAN PESERTA DIDIK

  1. Pengetahuan Awal
    • Peserta didik memahami perangkat keras dasar komputer.
    • Pernah melihat jaringan WiFi di rumah atau sekolah.
  2. Minat
    • Menunjukkan ketertarikan terhadap penggunaan internet dan teknologi komunikasi.
    • Senang membuat gambar atau diagram.
  3. Latar Belakang
    • Peserta didik sehari-hari menggunakan HP yang terhubung ke jaringan, sehingga dekat dengan materi.
    • Akses terhadap perangkat digital berbeda-beda antar siswa.

C. KARAKTERISTIK MATERI PELAJARAN

  1. Jenis Pengetahuan yang Akan Dicapai
    a. Konseptual:
    • Pengertian jaringan komputer
    • Fungsi jaringan
    • Jenis-jenis topologi jaringan (bus, star, ring, mesh)
      b. Prosedural:
    • Cara membuat skema topologi jaringan berdasarkan simulasi & diskusi kelompok
  2. Relevansi dengan Kehidupan Nyata Peserta Didik
    • Jaringan komputer digunakan dalam akses WiFi, ujian berbasis komputer, dan game online.
    • Memahami jaringan membantu siswa menyelesaikan masalah koneksi internet sederhana.
  3. Tingkat Kesulitan
    • Sedang: banyak konsep baru namun mudah dipahami melalui gambar/simulasi.
  4. Struktur Materi
    • Definisi jaringan komputer
    • Kebutuhan jaringan
    • Komponen jaringan
    • Topologi jaringan
    • Cara menggambar skema topologi

D. DIMENSI PROFIL LULUSAN

  1. Gotong royong
  2. Bernalar kritis
  3. Kreativitas dalam membuat skema jaringan

DESAIN PEMBELAJARAN

A. CAPAIAN PEMBELAJARAN (CP)

Peserta didik mampu memahami konsep jaringan komputer dan menyajikannya dalam bentuk skema topologi jaringan secara tepat.

B. LINTAS DISIPLIN ILMU

  • IPA: konsep sistem
  • Matematika: pola dan struktur
  • Seni rupa: menggambar diagram

C. TUJUAN PEMBELAJARAN

  1. Peserta didik dapat menjelaskan pengertian dan fungsi jaringan komputer.
  2. Peserta didik dapat mengidentifikasi berbagai topologi jaringan.
  3. Peserta didik dapat menggambar skema topologi jaringan berdasarkan hasil simulasi & diskusi kelompok.

D. TOPIK PEMBELAJARAN KONTEKSTUAL

“Bagaimana sekolah atau rumah kita terhubung melalui jaringan komputer sehingga internet dapat digunakan bersama?”


E. KERANGKA PEMBELAJARAN

PRAKTIK PEDAGOGIK

  • Model Pembelajaran: Deep Learning berbasis Simulasi & Diskusi
  • Pendekatan:
    ● Mindful Learning: Fokus sebelum simulasi, menyadari lingkungan digital yang digunakan sehari-hari.
    ● Meaningful Learning: Mengaitkan struktur jaringan dengan pengalaman menggunakan WiFi.
    ● Joyful Learning: Menggambar skema topologi dengan kreativitas.
  • Metode Pembelajaran: Simulasi, diskusi kelompok, menggambar diagram.

KEMITRAAN PEMBELAJARAN

● Lingkungan Sekolah: Lab komputer, ruang kelas, router WiFi sebagai contoh nyata.
● Lingkungan Luar Sekolah: Jaringan internet rumah atau fasilitas publik.
● Mitra Digital: Aplikasi simulasi jaringan (Cisco Packet Tracer basic, NetSim, atau simulasi sederhana online).


LINGKUNGAN BELAJAR

● Ruang Fisik: Kelas/lab komputer.
● Ruang Virtual: Google Classroom atau LMS sekolah.
● Budaya Belajar: Kolaboratif, aktif berdiskusi, saling menghargai pendapat.


PEMANFAATAN DIGITAL

  • Simulasi topologi jaringan sederhana
  • Menampilkan video atau animasi jaringan
  • Pengumpulan tugas skema jaringan melalui LMS

F. LANGKAH-LANGKAH PEMBELAJARAN MENDALAM

KEGIATAN PENDAHULUAN (15 MENIT)

● Salam dan Doa: Guru membuka kelas dan memimpin doa.
● Mindful Activity: 1 menit pernapasan teratur untuk meningkatkan fokus.
● Apersepsi: Tanya jawab: “Kenapa WiFi bisa dipakai banyak orang sekaligus?”
● Motivasi: Guru menunjukkan contoh masalah jaringan (lambat, putus, dll.).
● Penyampaian Tujuan: Menjelaskan kegiatan hari ini akan membuat gambar topologi jaringan berdasarkan simulasi.


KEGIATAN INTI (55 MENIT)

Memahami

● Eksplorasi Konsep (Meaningful Learning):

  • Guru menjelaskan konsep jaringan komputer secara singkat.
  • Siswa mengamati simulasi sederhana koneksi antar komputer dan router.

● Membuat Catatan Visual (Joyful Learning):

  • Siswa membuat catatan ringkas tentang topologi bus, star, ring, dan mesh dengan ilustrasi mini.

● Diskusi:

  • Kelompok kecil menganalisis kelebihan dan kekurangan setiap topologi.
  • Diskusi menuntun siswa memilih topologi terbaik untuk sekolah.

Mengaplikasi

● Pembelajaran Berdiferensiasi – Produk:

  • Siswa menggambar skema topologi jaringan (bus, star, ring, atau mesh) berdasarkan hasil simulasi & diskusi.
  • Siswa kreatif mempercantik skema (warna, simbol, ikon).

● Pembelajaran Berdiferensiasi – Proses:

  • Siswa dengan pemahaman cepat dapat menambah perangkat jaringan tambahan (hub/switch).
  • Siswa yang membutuhkan bantuan dapat menggunakan template skema.

KEGIATAN PENUTUP (10 MENIT)

● Refleksi:

  • Siswa menjawab: “Topologi mana yang paling cocok digunakan di kelas kita? Mengapa?”

● Rangkuman:

  • Guru menegaskan kembali 4 topologi jaringan utama.

● Tindak Lanjut:

  • Tugas kecil: Amati jaringan WiFi di rumah, gambarkan kira-kira topologi sederhana yang digunakan.

● Penutup:

  • Guru memberikan apresiasi atas kerja sama kelompok.

G. ASESMEN PEMBELAJARAN

● Asesmen Diagnostik:

  • Pertanyaan awal: “Apa yang kalian ketahui tentang jaringan komputer?”

● Asesmen Formatif:

  • Catatan visual topologi dan aktivitas diskusi kelompok.

● Asesmen Sumatif:

  • Produk skema topologi jaringan (dinilai berdasarkan ketepatan & kerapian).

● Produk (Proyek):

  • Gambar skema jaringan pilihan siswa.

● Praktik (Kinerja):

  • Kemampuan siswa menjelaskan topologi yang dibuat.

● Tes Tertulis:

  • 5–10 soal pilihan ganda tentang fungsi jaringan & jenis topologi.

 

 

Tidak ada komentar:

Posting Komentar