Selasa, 09 Desember 2025

Modul Ajar Deep Learning Informatika Kelas 8: Studi Kasus Penggunaan Aplikasi

 MODUL AJAR DEEP LEARNING

MATA PELAJARAN : Informatika
Materi: Studi Kasus Penggunaan Aplikasi


A. IDENTITAS MODUL

Mata Pelajaran : Informatika
Kelas / Fase / Semester : VIII / D / Genap
Alokasi Waktu : 2 JP


B. IDENTIFIKASI KESIAPAN PESERTA DIDIK

  1. Pengetahuan Awal
    • Siswa telah mengenal berbagai aplikasi (misalnya aplikasi pesan, media sosial, pembelajaran, belanja online).
    • Memahami konsep tujuan penggunaan aplikasi digital.
  2. Minat
    • Tertarik menggunakan aplikasi yang sering mereka pakai sehari-hari.
    • Berminat mengetahui bagaimana aplikasi memecahkan masalah pengguna.
  3. Latar Belakang
    • Siswa hidup dalam lingkungan digital dan akrab dengan teknologi.
    • Terbiasa menghadapi permasalahan saat memakai aplikasi (lemot, sulit login, fitur tidak muncul).

C. KARAKTERISTIK MATERI PELAJARAN

  1. Jenis Pengetahuan yang Akan Dicapai
    a. Konseptual:
    • Pengertian studi kasus, masalah pengguna, dan solusi digital.
    • Konsep fitur, antarmuka pengguna (UI), dan alur penggunaan aplikasi.

b. Prosedural:

    • Mengidentifikasi masalah pada aplikasi berdasarkan studi kasus.
    • Menganalisis penyebab masalah.
    • Menyusun rekomendasi solusi.
  1. Relevansi dengan Kehidupan Nyata Peserta Didik
    • Siswa menggunakan aplikasi setiap hari (chat, belajar, marketplace).
    • Kemampuan menganalisis masalah membuat siswa lebih kritis dan bijak dalam menggunakan teknologi.
  2. Tingkat Kesulitan
    • Menengah (membutuhkan kemampuan berpikir kritis dan analisis sistem).
  3. Struktur Materi
    • Pengenalan studi kasus → Identifikasi masalah → Analisis akar masalah → Penyusunan solusi → Laporan.

D. DIMENSI PROFIL LULUSAN

  1. Bernalar Kritis
    • Siswa menganalisis permasalahan aplikasi berdasarkan data dan fakta.
  2. Kreatif
    • Siswa menyusun solusi alternatif inovatif untuk masalah aplikasi.
  3. Komunikatif (opsional)
    • Mengomunikasikan hasil analisis dalam bentuk laporan.

DESAIN PEMBELAJARAN

A. CAPAIAN PEMBELAJARAN (CP)

Peserta didik mampu melakukan analisis masalah pada penggunaan aplikasi digital melalui studi kasus serta menyusun solusi yang relevan dan kreatif.

B. LINTAS DISIPLIN ILMU

  • IPS: analisis kebutuhan masyarakat.
  • Bahasa Indonesia: penyusunan laporan.
  • TIK: penggunaan aplikasi digital.

C. TUJUAN PEMBELAJARAN

Setelah kegiatan pembelajaran, siswa mampu:

  1. Mengidentifikasi masalah pada aplikasi menggunakan studi kasus.
  2. Menganalisis penyebab masalah dengan pendekatan problem solving.
  3. Menyusun alternatif solusi berdasarkan data.
  4. Membuat laporan solusi studi kasus aplikasi.

D. TOPIK PEMBELAJARAN KONTEKSTUAL

“Menyelesaikan Masalah Sehari-hari dengan Analisis Studi Kasus pada Aplikasi Digital”


E. KERANGKA PEMBELAJARAN

PRAKTIK PEDAGOGIK

● Model Pembelajaran: Problem Solving
● Pendekatan: Deep Learning

  • Mindful Learning: siswa sadar bahwa setiap aplikasi dibuat untuk memecahkan masalah nyata.
  • Meaningful Learning: studi kasus diambil dari pengalaman keseharian siswa.
  • Joyful Learning: analisis dilakukan melalui diskusi kelompok dan presentasi kreatif.

● Metode Pembelajaran:

  • Diskusi
  • Analisis kasus
  • Presentasi
  • Penugasan kelompok

KEMITRAAN PEMBELAJARAN

● Lingkungan Sekolah:

  • Studi kasus penggunaan aplikasi e-learning sekolah atau aplikasi presensi.

● Lingkungan Luar Sekolah/Masyarakat:

  • Akun marketplace, aplikasi transportasi online, atau aplikasi media sosial.

● Mitra Digital:

  • Google Classroom, YouTube edukasi informatika, aplikasi digital yang dianalisis.

LINGKUNGAN BELAJAR

● Ruang Fisik: Ruang kelas/lab komputer.
● Ruang Virtual: Google Classroom/Drive untuk mengunggah laporan.
● Budaya Belajar: Analitis, kolaboratif, dan terbuka terhadap ide.


PEMANFAATAN DIGITAL

  • Pencarian informasi dan referensi studi kasus.
  • Pembuatan laporan digital.
  • Presentasi hasil dalam bentuk slide.

F. LANGKAH-LANGKAH PEMBELAJARAN MENDALAM

KEGIATAN PENDAHULUAN (15 MENIT)

● Salam dan Doa
● Mindful Activity

  • Guru meminta siswa memejamkan mata 30 detik sambil memikirkan satu aplikasi yang sering bermasalah.
  • Siswa diminta menyadari situasi ketika aplikasi tidak berfungsi dan perasaan yang muncul.

● Apersepsi

  • Menampilkan contoh gangguan aplikasi (error login, fitur tidak muncul).

● Motivasi

  • “Masalah digital dapat diselesaikan jika kita bisa mengidentifikasi akar penyebabnya.”

● Penyampaian Tujuan

  • Hari ini siswa menganalisis studi kasus aplikasi dan membuat laporan solusi.

KEGIATAN INTI (55 MENIT)

Memahami

● Eksplorasi Konsep (Meaningful Learning)

  • Guru menjelaskan konsep studi kasus dan langkah problem solving:
    1. Identifikasi masalah
    2. Analisis akar masalah
    3. Alternatif solusi
    4. Kesimpulan dan rekomendasi

● Membuat Catatan Visual (Joyful Learning)

  • Siswa membuat mind map tentang langkah problem solving.

● Diskusi

  • Guru memberikan 3 contoh studi kasus, misalnya:
    • Aplikasi e-learning lemot saat jam sibuk
    • Siswa sulit login ke aplikasi sekolah
    • Fitur unggah tugas gagal
  • Siswa memilih 1 kasus untuk dianalisis dalam kelompok.

Mengaplikasi

● Pembelajaran Berdiferensiasi

Produk:

  • Laporan solusi studi kasus yang berisi:
    Deskripsi masalah → Analisis penyebab → Alternatif solusi → Rekomendasi.

Proses:

  • Siswa cepat → membuat laporan dalam bentuk slide kreatif.
  • Siswa sedang → fokus pada analisis penyebab dan solusi.
  • Siswa yang butuh bantuan → diberikan template laporan.

KEGIATAN PENUTUP (10 MENIT)

● Refleksi

  • “Apa yang kamu pelajari dari menganalisis masalah aplikasi?”

● Rangkuman

  • Studi kasus → Analisis → Solusi → Rekomendasi.

● Tindak Lanjut

  • Tugas rumah: Identifikasi masalah pada aplikasi yang digunakan di rumah.

● Penutup

  • Doa dan salam.

G. ASESMEN PEMBELAJARAN

• Asesmen Diagnostik:

  • Menanyakan pengalaman siswa menggunakan aplikasi digital.

• Asesmen Formatif:

  • Observasi diskusi dan pembuatan mind map.

• Asesmen Sumatif:

  • Laporan analisis studi kasus.

• Produk (Proyek):

  • Laporan solusi studi kasus aplikasi.

• Praktik (Kinerja):

  • Presentasi hasil analisis.

• Tes Tertulis:

  • Pertanyaan singkat tentang langkah problem solving.

 

 

Tidak ada komentar:

Posting Komentar