Selasa, 09 Desember 2025

Modul Ajar Deep Learning Informatika Kelas 8: Kilas Balik Informatika Kelas VII

 MODUL AJAR DEEP LEARNING

MATA PELAJARAN: Informatika
Materi: Kilas Balik Informatika Kelas VII


A. IDENTITAS MODUL

  • Mata Pelajaran: Informatika
  • Kelas / Fase / Semester: VIII / D / Ganjil
  • Alokasi Waktu: 2 JP (2 x 40 menit)

B. IDENTIFIKASI KESIAPAN PESERTA DIDIK

  1. Pengetahuan Awal:
    • Siswa sudah mempelajari materi Informatika kelas VII seperti dasar pemrograman, perangkat lunak produktivitas, dan keamanan digital.
  2. Minat:
    • Tertarik pada permainan edukatif dan kuis interaktif.
    • Menyukai tantangan berbasis kompetisi.
  3. Latar Belakang:
    • Siswa telah terbiasa menggunakan aplikasi kuis online (Kahoot, Quizizz).
    • Memiliki pengalaman belajar kolaboratif dan digital.

C. KARAKTERISTIK MATERI PELAJARAN

  1. Jenis Pengetahuan yang Akan Dicapai:
    a. Konseptual:
    • Mengingat kembali dan memahami materi Informatika kelas VII.
      b. Prosedural:
    • Mengikuti kuis online untuk mengukur pemahaman materi sebelumnya.
  2. Relevansi dengan Kehidupan Nyata Peserta Didik:
    • Mengasah rasa ingin tahu dan kemampuan literasi digital.
    • Mengidentifikasi topik yang perlu diperdalam sebelum melanjutkan kelas VIII.
  3. Tingkat Kesulitan:
    • Rendah–menengah; berbasis review dan penguatan konsep.
  4. Struktur Materi:
    • Pengantar materi kelas VII
    • Kuis interaktif berbasis game
    • Analisis hasil kuis dan refleksi

D. DIMENSI PROFIL LULUSAN

  1. Rasa ingin tahu
  2. Literasi digital
  3. Bernalar kritis

DESAIN PEMBELAJARAN

A. CAPAIAN PEMBELAJARAN (CP)

  • Siswa mampu mengingat kembali materi Informatika kelas VII, menilai pemahaman diri sendiri melalui kuis, dan mengidentifikasi area yang perlu diperkuat.

B. LINTAS DISIPLIN ILMU

  • Pendidikan Informatika
  • Pendidikan Karakter
  • Literasi Digital

C. TUJUAN PEMBELAJARAN

  • Mengulang dan memperkuat materi Informatika kelas VII.
  • Mengembangkan rasa ingin tahu dan literasi digital siswa.
  • Meningkatkan motivasi belajar melalui pendekatan gamifikasi.

D. TOPIK PEMBELAJARAN KONTEKSTUAL

  • Evaluasi pemahaman materi sebelumnya melalui game kuis interaktif.
  • Pemanfaatan teknologi digital untuk belajar dan evaluasi.

E. KERANGKA PEMBELAJARAN

PRAKTIK PEDAGOGIK

  • Model Pembelajaran: Deep Learning dengan gamifikasi dan review interaktif
  • Pendekatan: Review Game
    • Mindful Learning: Siswa sadar akan pemahaman diri dan topik yang belum dikuasai.
    • Meaningful Learning: Mengaitkan kuis dengan materi nyata yang pernah dipelajari.
    • Joyful Learning: Mengikuti kuis online secara seru dan kompetitif.
  • Metode Pembelajaran: Kuis interaktif, diskusi reflektif, kolaborasi kelompok

KEMITRAAN PEMBELAJARAN

  • Lingkungan Sekolah: Laboratorium komputer, kelas
  • Lingkungan Luar Sekolah/Masyarakat: Referensi materi digital dan literatur online
  • Mitra Digital: Kahoot, Quizizz, Google Forms

LINGKUNGAN BELAJAR

  • Ruang Fisik: Laboratorium komputer atau kelas dengan perangkat digital
  • Ruang Virtual: Platform kuis online dan LMS sekolah
  • Budaya Belajar: Seru, kolaboratif, kompetitif, reflektif

PEMANFAATAN DIGITAL

  • Mengikuti kuis online.
  • Analisis hasil kuis secara digital.

F. LANGKAH-LANGKAH PEMBELAJARAN MENDALAM

KEGIATAN PENDAHULUAN (15 MENIT)

  • Salam dan Doa: Membuka pembelajaran dengan doa.
  • Mindful Activity: Siswa menutup mata sebentar dan memikirkan materi Informatika yang paling mereka ingat.
  • Apersepsi: Guru menanyakan pengalaman belajar kelas VII.
  • Motivasi: Ceritakan manfaat mengulang materi untuk mempermudah pembelajaran kelas VIII.
  • Penyampaian Tujuan: Siswa akan mengikuti kuis online untuk mengulang materi kelas VII.

KEGIATAN INTI (55 MENIT)

Memahami:

  • Eksplorasi Konsep (Meaningful Learning): Guru memandu review singkat topik-topik penting kelas VII.
  • Membuat Catatan Visual (Joyful Learning): Siswa mencatat poin-poin penting sebelum mengikuti kuis.
  • Diskusi: Siswa membahas kesulitan atau pertanyaan kuis yang belum dimengerti.

Mengaplikasi:

  • Pembelajaran Berdiferensiasi:
    • Produk: Hasil evaluasi kuis (score dan analisis jawaban).
    • Proses: Siswa mengikuti kuis online individu atau kelompok, mendiskusikan jawaban, dan refleksi hasil.

KEGIATAN PENUTUP (10 MENIT)

  • Refleksi: Siswa menyebutkan materi yang perlu diperkuat.
  • Rangkuman: Guru menegaskan materi yang penting untuk kelas VIII.
  • Tindak Lanjut: Guru menyusun rencana penguatan materi bagi siswa yang membutuhkan.
  • Penutup: Doa penutup dan motivasi untuk belajar lebih lanjut.

G. ASESMEN PEMBELAJARAN

  • Asesmen Diagnostik: Pertanyaan awal tentang pemahaman materi kelas VII.
  • Asesmen Formatif: Observasi partisipasi dalam kuis dan diskusi.
  • Asesmen Sumatif: Penilaian hasil kuis dan diskusi reflektif.
  • Produk (Proyek): Hasil evaluasi kuis online.
  • Praktik (Kinerja): Keterlibatan aktif selama kuis dan diskusi kelompok.
  • Tes Tertulis: Pertanyaan reflektif tentang materi yang diulang.

 

Tidak ada komentar:

Posting Komentar