MODUL AJAR DEEP LEARNING
MATA PELAJARAN : Informatika
Materi: Literasi Numerik (Bilangan Biner – Desimal – Logika Dasar)
A. IDENTITAS MODUL
Mata Pelajaran : Informatika
Kelas / Fase / Semester : IX / D / Genap
B. IDENTIFIKASI KESIAPAN PESERTA DIDIK
- Pengetahuan
Awal
- Siswa
telah mengenal sistem bilangan desimal.
- Beberapa
siswa mungkin pernah melihat bilangan biner namun belum memahami
konsepnya.
- Siswa
mengenal operasi logika sederhana (AND, OR) melalui aktivitas
sehari-hari.
- Minat
- Siswa
tertarik pada komputer, game, dan cara kerja teknologi.
- Siswa
antusias pada pembelajaran berbasis tantangan (problem solving).
- Latar
Belakang
- Berasal
dari lingkungan sosial beragam dengan paparan teknologi yang
berbeda-beda.
- Terbiasa
menggunakan smartphone tetapi belum memahami logika digital yang
melandasi perangkat tersebut.
C. KARAKTERISTIK MATERI PELAJARAN
- Jenis
Pengetahuan yang Akan Dicapai
a. Konseptual: - Sistem
bilangan (biner & desimal).
- Logika
dasar komputasi (AND, OR, NOT).
- Peran
numerasi digital dalam teknologi.
b. Prosedural: - Konversi
bilangan desimal → biner dan sebaliknya.
- Menyelesaikan
soal-soal operasi logika sederhana.
- Menyelesaikan
lembar tantangan numerik.
- Relevansi
dengan Kehidupan Nyata Peserta Didik
- Sistem
biner digunakan pada semua perangkat digital.
- Literasi
numerik melatih kemampuan berpikir logis dan kritis.
- Sangat
relevan untuk siswa yang ingin memahami dunia teknologi dan pemrograman.
- Tingkat
Kesulitan
- Sedang:
membutuhkan pemahaman konsep baru namun dapat dicapai melalui latihan
bertahap.
- Struktur
Materi
- Pengenalan
bilangan biner
- Konversi
biner ↔ desimal
- Operasi
logika dasar
- Penyelesaian
soal berbasis problem solving
D. DIMENSI PROFIL LULUSAN
- Bernalar
Kritis
- Literasi
Numerasi
- Mandiri
dalam menyelesaikan masalah
DESAIN PEMBELAJARAN
A. CAPAIAN PEMBELAJARAN (CP)
Siswa mampu menerapkan literasi numerik dalam konteks
informatika melalui penyelesaian soal bilangan biner-desimal dan operasi logika
untuk memahami cara kerja dasar komputer.
B. LINTAS DISIPLIN ILMU
- Matematika
(sistem bilangan & logika matematika)
- Informatika
(logika digital & algoritma dasar)
C. TUJUAN PEMBELAJARAN
Siswa mampu:
- Menjelaskan
konsep bilangan biner dan logika dasar.
- Melakukan
konversi bilangan biner-desimal dengan tepat.
- Menyelesaikan
soal problem solving numerik.
- Menyajikan
lembar numerik sebagai produk pembelajaran.
D. TOPIK PEMBELAJARAN KONTEKSTUAL
“Bagaimana komputer menghitung? Memahami sistem biner untuk
membaca cara kerja teknologi.”
E. KERANGKA PEMBELAJARAN
PRAKTIK PEDAGOGIK
● Model Pembelajaran : Problem Based Learning
● Pendekatan :
- Mindful
Learning: Siswa fokus pada pola bilangan dan makna logika digital.
- Meaningful
Learning: Menghubungkan sistem biner dengan cara kerja komputer.
- Joyful
Learning: Tantangan numerik, game cepat “Binary Race”.
● Metode Pembelajaran : Latihan, pemecahan masalah, diskusi kelompok, demonstrasi.
KEMITRAAN PEMBELAJARAN
● Lingkungan Sekolah : Laboratorium komputer
● Lingkungan Luar Sekolah/Masyarakat : Dukungan praktisi IT lokal (opsional)
● Mitra Digital :
- Aplikasi
kalkulator biner
- Website
simulasi logika (logic.ly / tynker / khan academy)
LINGKUNGAN BELAJAR
● Ruang Fisik : Laboratorium komputer / kelas
● Ruang Virtual : Google Classroom, aplikasi kalkulator biner
● Budaya Belajar : Kolaboratif, eksploratif, problem solving
PEMANFAATAN DIGITAL : Kalkulator biner online, kuis digital, simulasi logika
F. LANGKAH-LANGKAH PEMBELAJARAN MENDALAM
KEGIATAN PENDAHULUAN (15 MENIT)
● Salam dan Doa
● Mindful Activity: “Angka Fokus”—siswa mengamati pola angka sederhana untuk
melatih fokus.
● Apersepsi: Guru menampilkan gambar komputer & bertanya: “Bagaimana
komputer menghitung hanya dengan angka 0 dan 1?”
● Motivasi: Menjelaskan bahwa memahami biner = memahami bahasa komputer.
● Penyampaian Tujuan
KEGIATAN INTI (55 MENIT)
Memahami
● Eksplorasi Konsep (Meaningful Learning)
- Penjelasan
sistem biner (basis 2).
- Konversi
desimal → biner dengan contoh.
- Logika
dasar (AND, OR, NOT) melalui ilustrasi sederhana.
● Membuat Catatan Visual (Joyful Learning)
- Siswa
membuat mind map “Bahasa Komputer = Biner”.
- Visualisasi
tabel kebenaran logika.
● Diskusi
- Kelompok
kecil menyelesaikan soal konversi & logika.
- Tanya
jawab mengenai kesulitan konsep.
Mengaplikasi
● Pembelajaran Berdiferensiasi
Produk:
- Siswa
membuat Lembar Numerik berisi:
- Konversi
biner ↔ desimal
- Tabel
logika
- Satu
soal tantangan buatan sendiri
Proses:
- Siswa
cepat → diberikan tantangan logika lanjutan
- Siswa
sedang → latihan reguler
- Siswa
membutuhkan bantuan → diberikan panduan langkah-langkah
KEGIATAN PENUTUP (10 MENIT)
● Refleksi : Siswa menuliskan apa konsep numerik yang paling
menantang.
● Rangkuman : Guru menegaskan konsep biner dan logika.
● Tindak Lanjut : Latihan lanjutan di platform digital.
● Penutup : Doa & salam.
G. ASESMEN PEMBELAJARAN
● Asesmen Diagnostik : Tes singkat pengetahuan desimal &
logika sederhana.
● Asesmen Formatif : Kuis digital konversi biner, diskusi kelompok.
● Asesmen Sumatif :
- Tes
tertulis numerasi digital
- Produk
Lembar Numerik
● Produk (Proyek) : Lembar numerik lengkap
● Praktik (Kinerja) : Penyelesaian soal problem solving
● Tes Tertulis : Evaluasi biner, desimal, logika dasar
Tidak ada komentar:
Posting Komentar