Selasa, 09 Desember 2025

Modul Ajar Deep Learning Informatika Kelas 8: Central Processing Unit (CPU)

 MODUL AJAR DEEP LEARNING

MATA PELAJARAN : Informatika
Materi: Central Processing Unit (CPU)


A. IDENTITAS MODUL

  • Mata Pelajaran : Informatika
  • Kelas / Fase / Semester : VIII / D / Ganjil
  • Alokasi Waktu : 2 JP

B. IDENTIFIKASI KESIAPAN PESERTA DIDIK

  1. Pengetahuan Awal
    • Peserta didik telah mengenal perangkat komputer secara umum (monitor, keyboard, CPU casing).
    • Telah memahami konsep dasar input–proses–output.
  2. Minat
    • Tertarik memahami cara kerja komputer, khususnya bagian yang membuat komputer “berpikir”.
    • Antusias dengan penggunaan video atau animasi dalam pembelajaran.
  3. Latar Belakang
    • Peserta didik terbiasa menggunakan perangkat digital tetapi belum memahami cara kerja internalnya.
    • Latar belakang sosial ekonomi beragam, akses terhadap perangkat digital berbeda-beda.

C. KARAKTERISTIK MATERI PELAJARAN

  1. Jenis Pengetahuan yang Akan Dicapai
    a. Konseptual: Pengertian CPU, fungsi CPU, komponen utama CPU (CU, ALU, Register).
    b. Prosedural: Cara menggambar mind map fungsi CPU berdasarkan hasil observasi video.
  2. Relevansi dengan Kehidupan Nyata Peserta Didik
    • CPU merupakan inti dari perangkat yang digunakan sehari-hari (HP, laptop).
    • Pemahaman CPU membantu memahami kinerja aplikasi dan kecepatan perangkat.
  3. Tingkat Kesulitan
    • Tingkat sedang: istilah teknis baru namun didukung visualisasi video sehingga lebih mudah dipahami.
  4. Struktur Materi
    • Pengertian CPU
    • Fungsi utama CPU
    • Komponen CPU (Control Unit, ALU, Register)
    • Cara CPU memproses instruksi
    • Visualisasi melalui mind map

D. DIMENSI PROFIL LULUSAN

  1. Bernalar Kritis
  2. Kreatif
  3. Rasa ingin tahu

DESAIN PEMBELAJARAN

A. CAPAIAN PEMBELAJARAN (CP)

Peserta didik mampu memahami peran CPU dalam sistem komputer dan menjelaskan fungsi-fungsi dasarnya melalui representasi visual.

B. LINTAS DISIPLIN ILMU

  • IPA (mekanisme kerja sistem)
  • Matematika (logika, operasi hitung dasar dalam ALU)
  • Seni rupa (mind mapping)

C. TUJUAN PEMBELAJARAN

  1. Peserta didik mampu menjelaskan fungsi CPU setelah melakukan observasi video.
  2. Peserta didik mampu mengidentifikasi bagian-bagian CPU.
  3. Peserta didik mampu membuat mind map fungsi CPU sebagai produk pembelajaran mendalam.

D. TOPIK PEMBELAJARAN KONTEKSTUAL

“Bagaimana perangkat yang kita gunakan setiap hari dapat memproses perintah dengan cepat?”


E. KERANGKA PEMBELAJARAN

PRAKTIK PEDAGOGIK

  • Model Pembelajaran: Pembelajaran Mendalam (Deep Learning) berbasis Observasi
  • Pendekatan:
    • Mindful Learning: Fokus saat menonton video, aktivitas grounding sebelum belajar.
    • Meaningful Learning: Menghubungkan hasil observasi dengan penggunaan perangkat sehari-hari.
    • Joyful Learning: Membuat mind map kreatif berwarna.
  • Metode Pembelajaran: Observasi video, diskusi, mind mapping, presentasi singkat.

KEMITRAAN PEMBELAJARAN

  • Lingkungan Sekolah: Laboratorium komputer, LCD proyektor, papan tulis.
  • Lingkungan Luar Sekolah/Masyarakat: Pemanfaatan perangkat komputer/HP yang dimiliki keluarga.
  • Mitra Digital: YouTube/animasi edukasi tentang cara kerja CPU.

LINGKUNGAN BELAJAR

  • Ruang Fisik: Kelas/lab komputer yang memungkinkan siswa bekerja berkelompok.
  • Ruang Virtual: Google Classroom / LMS sekolah.
  • Budaya Belajar: Kolaboratif, bertanya aktif, saling memberi umpan balik.

PEMANFAATAN DIGITAL

  • Video animasi CPU
  • Mind map digital opsional (Coggle/MindMeister/Canva)

F. LANGKAH-LANGKAH PEMBELAJARAN MENDALAM

KEGIATAN PENDAHULUAN (15 MENIT)

● Salam dan Doa: Guru membuka kelas dengan salam, doa, dan mengecek kehadiran.
● Mindful Activity: 1 menit latihan napas untuk meningkatkan fokus sebelum menonton video.
● Apersepsi: Guru menanyakan, “Kenapa HP ada yang lemot ada yang cepat?”
● Motivasi: Menunjukkan contoh perbandingan kinerja CPU modern vs lama.
● Penyampaian Tujuan: Guru menjelaskan bahwa hari ini siswa akan memahami CPU melalui observasi video dan membuat mind map.


KEGIATAN INTI (55 MENIT)

Memahami

● Eksplorasi Konsep (Meaningful Learning):

  • Menonton video animasi proses kerja CPU (CU, ALU, Register).
  • Siswa mencatat poin penting dan menghubungkannya dengan pengalaman sehari-hari.

● Membuat Catatan Visual (Joyful Learning):

  • Siswa membuat mind map fungsi CPU berisi:
    CPU → CU → ALU → Register → Contoh kerjanya.
  • Siswa diberi kebebasan warna, ikon, dan bentuk.

● Diskusi:

  • Kelompok kecil berdiskusi: Bagian CPU mana yang paling penting? Mengapa?
  • Presentasi 1–2 menit per kelompok.

Mengaplikasi

● Pembelajaran Berdiferensiasi – Produk:

  • Siswa memilih:
    1. Mind map manual di kertas atau
    2. Mind map digital.

● Pembelajaran Berdiferensiasi – Proses:

  • Siswa yang cepat bekerja memperdalam dengan membuat hubungan CPU dengan aplikasi sehari-hari.
  • Siswa yang membutuhkan bantuan dapat menggunakan template mind map.

KEGIATAN PENUTUP (10 MENIT)

● Refleksi:

  • Siswa menjawab: “Hal baru apa tentang CPU yang paling mengejutkan saya?”

● Rangkuman:

  • Guru menegaskan kembali fungsi CU, ALU, Register.

● Tindak Lanjut:

  • Tugas rumah: “Cari contoh perbandingan CPU pada HP/komputer yang berbeda.”

● Penutup:

  • Salam dan apresiasi untuk kreativitas siswa.

G. ASESMEN PEMBELAJARAN

● Asesmen Diagnostik:

  • Pertanyaan awal: “Apa fungsi CPU menurutmu?”

● Asesmen Formatif:

  • Hasil catatan poin penting saat menonton video.
  • Keaktifan diskusi.

● Asesmen Sumatif:

  • Mind map fungsi CPU (kreativitas, ketepatan konsep).

● Produk (Proyek):

  • Mind map lengkap dan dipresentasikan.

● Praktik (Kinerja):

  • Mengidentifikasi bagian CPU berdasarkan video.

● Tes Tertulis:

  • 5 soal pilihan ganda tentang fungsi dan komponen CPU.

 

Tidak ada komentar:

Posting Komentar