Selasa, 09 Desember 2025

Modul Ajar Deep Learning Informatika Kelas 8: Media Interaktif Lempeng Bumi

MODUL AJAR DEEP LEARNING

MATA PELAJARAN : Informatika

Materi: Media Interaktif Lempeng Bumi


A. IDENTITAS MODUL

Mata Pelajaran : Informatika
Kelas / Fase / Semester : VIII / D / Genap
Alokasi Waktu : 2 JP (80 menit)


B. IDENTIFIKASI KESIAPAN PESERTA DIDIK

  1. Pengetahuan Awal
    • Peserta didik pernah mempelajari tentang struktur bumi dalam mata pelajaran IPA.
    • Memahami konsep dasar pergerakan lempeng tektonik (konvergen, divergen, transform).
    • Sudah mengenal aplikasi komputer sederhana (PowerPoint, Canva, Scratch, atau website edukasi).
  2. Minat
    • Tertarik membuat media digital.
    • Suka bermain game atau simulasi interaktif.
    • Senang menggambar, mendesain, atau membuat proyek kreatif.
  3. Latar Belakang
    • Siswa berada pada lingkungan rawan bencana (Indonesia), sehingga paham pentingnya edukasi pergerakan lempeng.
    • Tingginya penggunaan perangkat digital mempermudah pembelajaran berbasis simulasi.

C. KARAKTERISTIK MATERI PELAJARAN

  1. Jenis Pengetahuan yang Akan Dicapai
    a. Konseptual
    • Konsep dasar lempeng bumi dan jenis-jenis pergerakannya.
    • Prinsip media interaktif: tombol, animasi sederhana, dan alur interaksi.

b. Prosedural

    • Menggunakan aplikasi sederhana (PowerPoint interaktif / Scratch / Canva) untuk membuat simulasi.
    • Menyusun storyboard dan langkah produksi media interaktif.
  1. Relevansi dengan Kehidupan Nyata Peserta Didik
    • Pergerakan lempeng tektonik menyebabkan gempa dan gunung meletus yang sering terjadi di Indonesia.
    • Media interaktif membantu siswa memahami fenomena alam dengan cara visual dan digital.
  2. Tingkat Kesulitan
    • Sedang, karena memerlukan berpikir kreatif dan keterampilan teknis dasar.
  3. Struktur Materi
    • Konsep lempeng bumi
    • Jenis pergerakan lempeng
    • Contoh simulasi interaktif
    • Pengenalan aplikasi untuk membuat media interaktif
    • Pembuatan proyek simulasi
    • Presentasi hasil

D. DIMENSI PROFIL LULUSAN

  1. Kreatif
  2. Literasi Digital
  3. Bernalar kritis (pendukung desain interaktif)

DESAIN PEMBELAJARAN

A. CAPAIAN PEMBELAJARAN (CP)

Peserta didik dapat membuat media interaktif sederhana yang mensimulasikan pergerakan lempeng bumi dengan memanfaatkan aplikasi digital secara kreatif dan bertanggung jawab.

B. LINTAS DISIPLIN ILMU

  • IPA (Geologi): memahami lempeng tektonik.
  • Seni Desain: komposisi visual & animasi.

C. TUJUAN PEMBELAJARAN

  1. Siswa dapat menjelaskan konsep pergerakan lempeng bumi secara singkat.
  2. Siswa mampu merancang storyboard media interaktif.
  3. Siswa dapat membuat proyek media interaktif menggunakan aplikasi digital.
  4. Siswa dapat mempresentasikan hasil proyek media interaktifnya.

D. TOPIK PEMBELAJARAN KONTEKSTUAL

“Simulasi Digital Pergerakan Lempeng Bumi untuk Edukasi Kebencanaan”


E. KERANGKA PEMBELAJARAN

PRAKTIK PEDAGOGIK

Model Pembelajaran

  • Project-Based Learning (PjBL)

Pendekatan

  • Mindful Learning: siswa menyadari bahwa media interaktif digunakan untuk edukasi dan penyadaran bencana.
  • Meaningful Learning: siswa menghubungkan pergerakan lempeng dengan peristiwa nyata di Indonesia.
  • Joyful Learning: pembuatan media interaktif yang kreatif dan menarik.

Metode Pembelajaran

  • Observasi
  • Praktik langsung
  • Proyek individu/kelompok kecil
  • Presentasi

KEMITRAAN PEMBELAJARAN

● Lingkungan Sekolah: Laboratorium komputer.
● Lingkungan Luar Sekolah/Masyarakat: BMKG, BPBD (sebagai sumber referensi).
● Mitra Digital: Website BMKG, Scratch, Canva, PowerPoint interaktif.


LINGKUNGAN BELAJAR

● Ruang Fisik: Laboratorium komputer atau ruang kelas.
● Ruang Virtual: Google Classroom, Padlet.
● Budaya Belajar: Kolaboratif, kreatif, saling membantu.


PEMANFAATAN DIGITAL

  • Scratch untuk simulasi gerak.
  • PowerPoint dengan tombol interaktif.
  • Canva untuk animasi sederhana.

F. LANGKAH-LANGKAH PEMBELAJARAN MENDALAM

KEGIATAN PENDAHULUAN (15 MENIT)

● Salam dan Doa
● Mindful Activity: “1 menit fokus”—menenangkan diri sebelum praktik.
● Apersepsi: Menampilkan animasi singkat pergerakan lempeng.
● Motivasi: Guru bertanya, “Bagaimana jika kalian bisa membuat simulasi seperti ini sendiri?”
● Penyampaian Tujuan: Menjelaskan output berupa media interaktif.


KEGIATAN INTI (55 MENIT)

Memahami

● Eksplorasi Konsep (Meaningful Learning)**

  • Guru menjelaskan 3 jenis pergerakan lempeng dan dampaknya.
  • Menampilkan contoh media interaktif sederhana sebagai inspirasi.

● Membuat Catatan Visual (Joyful Learning)**

  • Siswa menggambar mini-storyboard berisi alur simulasi:
    • Halaman awal
    • Tombol jenis pergerakan
    • Animasi gerakan
    • Informasi dampak

● Diskusi**

  • Diskusi kelompok tentang aplikasi apa yang akan digunakan: Scratch / PowerPoint / Canva.

Mengaplikasi

● Pembelajaran Berdiferensiasi:

Produk:

  • Siswa membuat proyek media interaktif berisi simulasi pergerakan lempeng, berupa:
    • Animasi sederhana
    • Tombol interaktif
    • Penjelasan singkat

Proses:

  • Pilihan tingkat kesulitan:
    • Level 1: PowerPoint interaktif
    • Level 2: Canva animasi
    • Level 3: Scratch (kode blok animasi)

Siswa bekerja secara berkelompok 2–3 orang.


KEGIATAN PENUTUP (10 MENIT)

● Refleksi: “Bagian mana dari membuat media interaktif yang paling menantang?”
● Rangkuman: Guru menegaskan hubungan antara lempeng dan media digital.
● Tindak Lanjut: Menyimpan proyek dan menyiapkan presentasi pertemuan berikutnya.
● Penutup: Salam dan apresiasi.


G. ASESMEN PEMBELAJARAN

● Asesmen Diagnostik

  • Pertanyaan cepat tentang pengetahuan awal lempeng bumi.

● Asesmen Formatif

  • Storyboard / catatan visual.
  • Cek progres proyek.

● Asesmen Sumatif

  • Proyek media interaktif yang selesai.
  • Presentasi kelompok.

● Produk (Proyek)

  • Media interaktif simulasi pergerakan lempeng bumi.

● Praktik (Kinerja)

  • Kemampuan menjalankan aplikasi digital dan mengatur elemen interaktif.

● Tes Tertulis

  • 5 soal singkat tentang konsep lempeng tektonik dan media digital.

 

Tidak ada komentar:

Posting Komentar