Selasa, 09 Desember 2025

Modul Ajar Deep Learning Informatika Kelas 8: Pemrograman Prosedural

 MODUL AJAR DEEP LEARNING

MATA PELAJARAN : Informatika
Materi: Pemrograman Prosedural


A. IDENTITAS MODUL

Mata Pelajaran : Informatika
Kelas / Fase / Semester : VIII / D / Genap
Alokasi Waktu : 2 JP


B. IDENTIFIKASI KESIAPAN PESERTA DIDIK

  1. Pengetahuan Awal
    • Peserta didik telah mengenal konsep dasar algoritma (langkah-langkah), input-output, dan penggunaan perangkat komputer.
    • Pernah menggunakan platform coding sederhana (misal Blockly atau Scratch).
  2. Minat
    • Siswa tertarik membuat program yang dapat berjalan dan menghasilkan output.
    • Siswa menyukai aktivitas praktik langsung di komputer.
  3. Latar Belakang
    • Peserta didik hidup di era digital sehingga terbiasa dengan aplikasi dan ingin tahu bagaimana aplikasi dibuat.
    • Lingkungan sekolah mendukung dengan adanya laboratorium komputer.

C. KARAKTERISTIK MATERI PELAJARAN

  1. Jenis Pengetahuan yang Akan Dicapai
    a. Konseptual:
    • Pengertian pemrograman prosedural
    • Konsep prosedur (sequence, input, proses, output)
    • Struktur program sederhana

b. Prosedural:

    • Langkah membuat program prosedural
    • Menulis instruksi/program sesuai urutan
    • Menjalankan dan mengecek output program
  1. Relevansi dengan Kehidupan Nyata Peserta Didik
    • Pemrograman melatih logika dan keterampilan digital yang dibutuhkan di dunia modern.
    • Banyak aktivitas sehari-hari bekerja secara prosedural (mesin kasir, aplikasi, sistem otomatis).
  2. Tingkat Kesulitan
    • Tingkat dasar–menengah, fokus pada urutan logis (sequence) dan eksekusi program.
  3. Struktur Materi
    • Pengenalan pemrograman prosedural
    • Urutan instruksi (sequence)
    • Input—Proses—Output
    • Penulisan program sederhana
    • Uji coba program (run and debug)

D. DIMENSI PROFIL LULUSAN

  1. Kreatif – menghasilkan program sederhana dan orisinal.
  2. Literasi Digital – mampu memanfaatkan komputer untuk membuat program.
  3. Bernalar Kritis – menganalisis kesalahan program dan memperbaikinya.

DESAIN PEMBELAJARAN

A. CAPAIAN PEMBELAJARAN (CP)

Peserta didik memahami konsep pemrograman prosedural dan mampu membuat program sederhana yang menjalankan urutan instruksi secara benar.

B. LINTAS DISIPLIN ILMU

  • Matematika (operasi sederhana).
  • Bahasa Indonesia (logika runtut, pemahaman instruksi).

C. TUJUAN PEMBELAJARAN

Setelah mengikuti pembelajaran, peserta didik mampu:

  1. Menjelaskan pengertian pemrograman prosedural.
  2. Menulis urutan instruksi dasar dalam bentuk program.
  3. Membuat program prosedural sederhana.
  4. Menganalisis dan memperbaiki kesalahan program (debugging).

D. TOPIK PEMBELAJARAN KONTEKSTUAL

“Bagaimana komputer mengikuti instruksi? Membuat program sederhana yang bekerja langkah demi langkah.”


E. KERANGKA PEMBELAJARAN

PRAKTIK PEDAGOGIK

  • Model Pembelajaran: Project-Based Learning (PjBL)
  • Pendekatan: Praktik
    • Mindful Learning: Menata fokus sebelum menulis program agar tidak salah urutan.
    • Meaningful Learning: Menghubungkan urutan instruksi dengan aktivitas nyata (misal membuat mie instan → urutan prosedur).
    • Joyful Learning: Siswa membuat program unik sesuai kreativitas.
  • Metode Pembelajaran: Demonstrasi, Praktik, Diskusi, Presentasi.

KEMITRAAN PEMBELAJARAN

  • Lingkungan Sekolah: Lab komputer, LCD, whiteboard.
  • Lingkungan Luar Sekolah: Contoh aplikasi digital sehari-hari sebagai inspirasi.
  • Mitra Digital: Replit / Code.org / IDE lainnya (menyesuaikan fasilitas).

LINGKUNGAN BELAJAR

  • Ruang Fisik: Laboratorium komputer
  • Ruang Virtual: Platform coding (Replit/Code.org)
  • Budaya Belajar: Kolaboratif, eksploratif, toleran pada proses trial-error

PEMANFAATAN DIGITAL:

  • Laptop/PC
  • Platform coding online
  • LCD untuk demo kode

F. LANGKAH-LANGKAH PEMBELAJARAN MENDALAM

KEGIATAN PENDAHULUAN (15 MENIT)

  • Salam dan Doa: Guru membuka pembelajaran dan memeriksa kehadiran.
  • Mindful Activity:
    “Tarik napas dalam, bayangkan sebuah mesin mengikuti instruksi secara urut—itulah yang akan kita buat hari ini.”
  • Apersepsi:
    Guru menampilkan gambar langkah membuat teh/mie instan → siswa menentukan urutan.
  • Motivasi:
    Guru menjelaskan bahwa komputer juga bekerja dengan urutan, dan siswa akan membuat program pertamanya.
  • Penyampaian Tujuan: Guru menjelaskan tujuan pembelajaran.

KEGIATAN INTI (55 MENIT)

Memahami

  • Eksplorasi Konsep (Meaningful Learning):
    Guru menjelaskan konsep program prosedural dan menunjukkan contoh kode sederhana.
  • Membuat Catatan Visual (Joyful Learning):
    Siswa menggambar diagram alir (flowchart) sederhana program yang akan dibuat.
  • Diskusi:
    Kelompok kecil mendiskusikan logika program (input → proses → output).

Mengaplikasi

  • Pembelajaran Berdiferensiasi:

Produk:

    • Pemula: Program sederhana (misal menghitung luas persegi, menampilkan nama, penjumlahan).
    • Mahir: Program lebih berkembang (misal kalkulator mini, konversi nilai).

Proses:

    • Guru memberi contoh langkah-langkah menulis program.
    • Siswa membuat versi program mereka sendiri.
    • Guru memberikan bimbingan sesuai kebutuhan masing-masing.

KEGIATAN PENUTUP (10 MENIT)

  • Refleksi:
    Siswa menuliskan 1 hal baru yang dipelajari dan 1 kesalahan yang berhasil diperbaiki.
  • Rangkuman:
    Guru menyimpulkan konsep sequence dan contoh program yang telah dibuat.
  • Tindak Lanjut:
    Siswa diminta memodifikasi program menjadi lebih menarik di rumah.
  • Penutup: Doa dan salam.

G. ASESMEN PEMBELAJARAN

  • Asesmen Diagnostik:
    Tanya jawab tentang pengalaman coding dan pemahaman algoritma sebelumnya.
  • Asesmen Formatif:
    Observasi saat siswa menulis kode dan membuat diagram alir.
  • Asesmen Sumatif:
    Penilaian program akhir (fungsi, urutan instruksi, kerapian, output).
  • Produk (Proyek):
    Program prosedural sederhana buatan siswa.
  • Praktik (Kinerja):
    Siswa menjalankan program dan menjelaskan bagaimana program bekerja.
  • Tes Tertulis:
    Soal konsep sequence, input-proses-output, dan struktur program dasar.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar