MODUL AJAR DEEP LEARNING
MATA PELAJARAN : Informatika
Materi: Algoritma
A. IDENTITAS MODUL
- Mata
Pelajaran: Informatika
- Kelas
/ Fase / Semester: IX / D / Ganjil
- Alokasi
Waktu: 2 JP
B. IDENTIFIKASI KESIAPAN PESERTA DIDIK
- Pengetahuan
Awal:
- Peserta
didik telah mengenal urutan langkah sederhana (step-by-step).
- Pernah
membuat instruksi sederhana (misalnya “cara membuat mie instan”).
- Minat:
- Suka
kegiatan praktik, tantangan pemecahan masalah, dan aktivitas visual
seperti diagram/flowchart.
- Latar
Belakang:
- Peserta
didik terbiasa menggunakan aplikasi digital dan sering menghadapi masalah
sehari-hari yang dapat dijadikan kasus algoritmik (misalnya antre,
belanja, atau pemilihan rute).
C. KARAKTERISTIK MATERI PELAJARAN
- Jenis
Pengetahuan yang Akan Dicapai
a. Konseptual: - Pengertian
algoritma, ciri algoritma yang baik, jenis-jenis penyajian algoritma.
b. Prosedural: - Langkah-langkah
membuat algoritma, mengubah masalah menjadi flowchart.
- Relevansi
dengan Kehidupan Nyata Peserta Didik:
- Algoritma
digunakan untuk menyelesaikan masalah sehari-hari seperti menentukan
langkah membuat minuman, menata jadwal, atau menentukan rute tercepat.
- Tingkat
Kesulitan:
- Sedang
— membutuhkan kemampuan berpikir runtut dan logis.
- Struktur
Materi:
- Pengantar
algoritma → karakteristik algoritma → mengenali simbol flowchart →
menerapkan algoritma untuk masalah nyata → membuat flowchart final.
D. DIMENSI PROFIL LULUSAN
- Bernalar
kritis
- Kreatif
- Kolaboratif
DESAIN PEMBELAJARAN
A. CAPAIAN PEMBELAJARAN (CP)
Peserta didik mampu merancang algoritma dan
mengilustrasikannya dalam bentuk flowchart untuk menyelesaikan masalah nyata
secara runtut, logis, dan efisien.
B. LINTAS DISIPLIN ILMU
- Matematika:
penalaran logis dan langkah terurut
- IPA/IPS:
analisis masalah kontekstual
- Bahasa
Indonesia: komunikasi melalui diagram dan penjelasan
C. TUJUAN PEMBELAJARAN
- Peserta
didik memahami konsep algoritma dan ciri-cirinya.
- Peserta
didik mampu memecah masalah menjadi langkah-langkah terstruktur.
- Peserta
didik dapat menggambar flowchart untuk menyelesaikan masalah nyata.
D. TOPIK PEMBELAJARAN KONTEKSTUAL
- Menyusun
flowchart untuk menyelesaikan masalah nyata seperti:
- Cara
menentukan pilihan jajanan sehat,
- Proses
peminjaman buku di perpustakaan,
- Penentuan
rute ke sekolah.
E. KERANGKA PEMBELAJARAN
PRAKTIK PEDAGOGIK
- Model
Pembelajaran: Problem Based Learning
- Pendekatan:
- Mindful
Learning: Menyadari pola berpikir runtut dan kesalahan logika.
- Meaningful
Learning: Menghubungkan algoritma dengan kehidupan nyata siswa.
- Joyful
Learning: Menggambar flowchart dengan kartu simbol dan aktivitas visual.
- Metode
Pembelajaran:
Diskusi, demonstrasi, pemecahan masalah, praktik flowchart.
KEMITRAAN PEMBELAJARAN
- Lingkungan
Sekolah: Perpustakaan sebagai contoh alur peminjaman buku.
- Lingkungan
Luar Sekolah/Masyarakat: Contoh pengalaman antrean di pasar, bank, atau
layanan publik.
- Mitra
Digital: Aplikasi Lucidchart / draw.io / Google Drawing.
LINGKUNGAN BELAJAR
- Ruang
Fisik: Ruang kelas dengan papan tulis dan meja kerja kelompok.
- Ruang
Virtual: Google Classroom, aplikasi diagram online.
- Budaya
Belajar: Kolaboratif, saling memberi masukan, menghargai ide.
PEMANFAATAN DIGITAL:
- Penyusunan
diagram menggunakan platform digital sederhana (draw.io atau Google
Drawing).
F. LANGKAH-LANGKAH PEMBELAJARAN MENDALAM
KEGIATAN PENDAHULUAN (15 MENIT)
- Salam
dan Doa: Guru memimpin salam dan doa.
- Mindful
Activity: Latihan fokus: “Bayangkan urutan aktivitas pagi hari dari bangun
tidur sampai berangkat sekolah.”
- Apersepsi:
Menanyakan contoh langkah-langkah kegiatan sehari-hari.
- Motivasi:
Guru menunjukkan contoh flowchart sederhana yang menarik.
- Penyampaian
Tujuan: Peserta didik akan membuat flowchart dari masalah nyata.
KEGIATAN INTI (55 MENIT)
Memahami
- Eksplorasi
Konsep (Meaningful Learning):
Guru jelaskan konsep algoritma, ciri algoritma, dan simbol-simbol flowchart melalui contoh kehidupan sehari-hari. - Membuat
Catatan Visual (Joyful Learning):
Peserta didik membuat mind map kecil tentang langkah-langkah algoritma dan simbol flowchart. - Diskusi:
Kelompok menganalisis satu masalah nyata (misalnya: “Menentukan rute tercepat ke sekolah”) dan memecah menjadi langkah-langkah algoritma.
Mengaplikasi
- Pembelajaran
Berdiferensiasi:
- Produk:
Siswa membuat flowchart sesuai masalah yang dipilih. - Proses:
Kelompok memilih sendiri masalah nyata yang relevan (misalnya antre di kantin, meminjam buku, memilih menu makanan sehat).
KEGIATAN PENUTUP (10 MENIT)
- Refleksi:
Siswa mengungkapkan apa yang mudah dan sulit dari membuat flowchart.
- Rangkuman:
Guru menegaskan kembali konsep algoritma dan penerapan flowchart.
- Tindak
Lanjut: Siswa yang belum selesai melanjutkan pembuatan flowchart di rumah.
- Penutup:
Guru menutup pembelajaran dengan doa dan salam.
G. ASESMEN PEMBELAJARAN
- Asesmen
Diagnostik: Pertanyaan awal tentang pengetahuan algoritma sederhana.
- Asesmen
Formatif: Observasi proses diskusi, catatan visual, dan langkah algoritma
awal.
- Asesmen
Sumatif: Flowchart final sesuai masalah nyata.
- Produk
(Proyek): Flowchart lengkap dan rapi.
- Praktik
(Kinerja): Kemampuan siswa menjelaskan alur flowchart.
- Tes
Tertulis: Soal pilihan ganda dan uraian pendek tentang konsep algoritma.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar