Selasa, 09 Desember 2025

Modul Ajar Deep Learning Informatika Kelas 9: Konverter Sistem Bilangan (Desimal ↔ Biner ↔ Heksadesimal)

 MODUL AJAR DEEP LEARNING

MATA PELAJARAN : Informatika
Materi: Konverter Sistem Bilangan (Desimal ↔ Biner ↔ Heksadesimal)


A. IDENTITAS MODUL

Mata Pelajaran : Informatika
Kelas / Fase / Semester : IX / D / Genap
Alokasi Waktu : 2 JP


B. IDENTIFIKASI KESIAPAN PESERTA DIDIK

  1. Pengetahuan Awal
    • Siswa memahami konsep bilangan desimal, biner, dan heksadesimal.
    • Siswa pernah belajar konversi dasar antar bilangan.
  2. Minat
    • Tertarik dalam pemrograman, komputasi, dan pengolahan data.
  3. Latar Belakang
    • Siswa pernah menggunakan bilangan biner/heksadesimal di komputer atau Scratch/Python sederhana.

C. KARAKTERISTIK MATERI PELAJARAN

  1. Jenis Pengetahuan yang Akan Dicapai
    a. Konseptual:
    • Konsep sistem bilangan (Desimal, Biner, Heksadesimal)
    • Prinsip konversi antar sistem bilangan
      b. Prosedural:
    • Mengubah bilangan desimal ke biner/heksadesimal dan sebaliknya
    • Membuat tabel konversi
  2. Relevansi dengan Kehidupan Nyata Peserta Didik
    • Penting untuk pemrograman, sistem komputer, dan literasi digital.
  3. Tingkat Kesulitan
    • Sedang: membutuhkan ketelitian dan logika numerik.
  4. Struktur Materi
    • Pengenalan sistem bilangan
    • Konversi desimal ↔ biner
    • Konversi desimal ↔ heksadesimal
    • Latihan membuat tabel konversi

D. DIMENSI PROFIL LULUSAN

  1. Literasi Numerasi
  2. Bernalar Kritis
  3. Kreatif dalam pemecahan masalah numerik

DESAIN PEMBELAJARAN

A. CAPAIAN PEMBELAJARAN (CP)

Siswa mampu melakukan konversi bilangan antar sistem dan menyusun tabel konversi dengan benar.

B. LINTAS DISIPLIN ILMU

  • Matematika: bilangan dan logika
  • Informatika: sistem bilangan komputer

C. TUJUAN PEMBELAJARAN

Siswa dapat:

  1. Menjelaskan sistem bilangan desimal, biner, dan heksadesimal.
  2. Melakukan konversi bilangan secara manual maupun digital.
  3. Menyusun tabel konversi antar sistem bilangan.

D. TOPIK PEMBELAJARAN KONTEKSTUAL

“Konversi Bilangan untuk Pemrograman dan Sistem Komputer”


E. KERANGKA PEMBELAJARAN

PRAKTIK PEDAGOGIK

● Model Pembelajaran : Praktik / Problem Solving
● Pendekatan :

  • Mindful Learning: Teliti saat mengubah bilangan
  • Meaningful Learning: Hubungkan dengan program komputer / Scratch
  • Joyful Learning: Tabel konversi interaktif atau visual
    ● Metode Pembelajaran : Demonstrasi, praktik, diskusi, latihan

KEMITRAAN PEMBELAJARAN

● Lingkungan Sekolah : Laboratorium komputer, kelas Informatika
● Lingkungan Luar Sekolah/Masyarakat : Referensi tutorial online, coding club
● Mitra Digital : Scratch, Python, Kalkulator Konversi Online


LINGKUNGAN BELAJAR

● Ruang Fisik : Laboratorium komputer / kelas komputer
● Ruang Virtual : Google Classroom, platform coding online
● Budaya Belajar : Kolaboratif, kritis, reflektif
PEMANFAATAN DIGITAL : Scratch/Python untuk konversi bilangan, spreadsheet


F. LANGKAH-LANGKAH PEMBELAJARAN MENDALAM

KEGIATAN PENDAHULUAN (15 MENIT)

● Salam dan Doa
● Mindful Activity: Meninjau bilangan desimal dan biner di komputer
● Apersepsi: Diskusi singkat: "Mengapa komputer menggunakan biner?"
● Motivasi: Pentingnya literasi numerasi dan konversi bilangan
● Penyampaian Tujuan


KEGIATAN INTI (55 MENIT)

Memahami

● Eksplorasi Konsep (Meaningful Learning)

  • Guru menjelaskan sistem bilangan dan aturan konversi
  • Siswa mengamati contoh konversi

● Membuat Catatan Visual (Joyful Learning)

  • Diagram alur konversi bilangan
  • Tabel konversi digital

● Diskusi

  • Diskusi kelompok mengenai kesulitan dan strategi konversi

Mengaplikasi

● Pembelajaran Berdiferensiasi

Produk:

  • Tabel konversi bilangan desimal ↔ biner ↔ heksadesimal

Proses:

  • Siswa cepat → tabel lengkap + visualisasi
  • Siswa sedang → tabel dasar
  • Siswa memerlukan bimbingan → panduan langkah per langkah

KEGIATAN PENUTUP (10 MENIT)

● Refleksi : Siswa menuliskan kesulitan dan insight
● Rangkuman : Guru menekankan pentingnya konversi bilangan untuk pemrograman
● Tindak Lanjut : Latihan soal konversi di rumah
● Penutup : Doa & salam


G. ASESMEN PEMBELAJARAN

● Asesmen Diagnostik : Kuis singkat tentang bilangan desimal, biner, heksadesimal
● Asesmen Formatif : Diskusi, diagram alur konversi
● Asesmen Sumatif : Tabel konversi lengkap
● Produk (Proyek) : Tabel konversi digital atau spreadsheet
● Praktik (Kinerja) : Konversi bilangan secara manual dan digital
● Tes Tertulis : Soal konversi dan interpretasi bilangan

 

Tidak ada komentar:

Posting Komentar