Selasa, 09 Desember 2025

Modul Ajar Deep Learning Informatika Kelas 9: Informatika dan Profil Pelajar Pancasila

 MODUL AJAR DEEP LEARNING

MATA PELAJARAN : Informatika
Materi: Informatika dan Profil Pelajar Pancasila


A. IDENTITAS MODUL

Mata Pelajaran : Informatika
Kelas / Fase / Semester : IX / D / Ganjil
Alokasi Waktu : 2 JP


B. IDENTIFIKASI KESIAPAN PESERTA DIDIK

  1. Pengetahuan Awal :
    • Siswa telah mengenal konsep dasar informatika (data, perangkat keras, perangkat lunak).
    • Memahami dasar-dasar Profil Pelajar Pancasila.
  2. Minat :
    • Siswa tertarik pada teknologi digital, poster kreatif, dan aktivitas kolaboratif.
  3. Latar Belakang :
    • Siswa hidup dalam budaya digital yang sarat teknologi dan media sosial.
    • Kolaborasi dan kreativitas merupakan bagian dari aktivitas keseharian mereka.

C. KARAKTERISTIK MATERI PELAJARAN

  1. Jenis Pengetahuan yang Akan Dicapai
    • a. Konseptual:
      Hubungan antara Informatika dan dimensi Profil Pelajar Pancasila (P5): gotong royong, kreativitas, kemandirian, kebinekaan, bernalar kritis.
    • b. Prosedural:
      Cara membuat poster digital, langkah refleksi terstruktur, dan memetakan hubungan konsep informatika dengan nilai-nilai P5.
  2. Relevansi dengan Kehidupan Nyata Peserta Didik:
    Informatika membentuk pola pikir, kebiasaan digital, kerja kolaboratif, dan kreativitas siswa di dunia nyata.
  3. Tingkat Kesulitan:
    Sedang, karena membutuhkan analisis konsep abstrak dan kreativitas visual.
  4. Struktur Materi:
    • Definisi Informatika
    • Profil Pelajar Pancasila
    • Mengaitkan Informatika dengan nilai-nilai P5
    • Visualisasi dalam bentuk poster

D. DIMENSI PROFIL LULUSAN

  1. Gotong royong
  2. Kreatif
  3. Bernalar kritis dan rasa ingin tahu (sebagai penguat reflektif)

DESAIN PEMBELAJARAN

A. CAPAIAN PEMBELAJARAN (CP)

Peserta didik mampu menjelaskan hubungan Informatika dengan dimensi Profil Pelajar Pancasila dan mewujudkannya dalam bentuk poster digital secara reflektif dan kreatif.

B. LINTAS DISIPLIN ILMU

  • Pendidikan Pancasila (nilai karakter P5)
  • Seni Budaya (desain visual)
  • Bahasa Indonesia (komunikasi visual dan verbal)

C. TUJUAN PEMBELAJARAN

  1. Siswa mampu mengidentifikasi keterkaitan antara Informatika dan dimensi P5.
  2. Siswa mampu merefleksikan bagaimana Informatika dapat membentuk karakter pelajar Pancasila.
  3. Siswa mampu membuat poster hubungan Informatika dan P5.

D. TOPIK PEMBELAJARAN KONTEKSTUAL

“Teknologi Informatika sebagai penguat karakter Pelajar Pancasila.”


E. KERANGKA PEMBELAJARAN

PRAKTIK PEDAGOGIK

● Model Pembelajaran: Deep Learning berbasis refleksi dan proyek visual
● Pendekatan:

  • Mindful Learning: Menyadari bagaimana teknologi memengaruhi sikap dan karakter siswa.
  • Meaningful Learning: Mengaitkan konsep Informatika dengan kehidupan nyata dan nilai P5.
  • Joyful Learning: Mendesain poster dengan kreativitas visual.

● Metode Pembelajaran: Refleksi terarah, diskusi kelompok, project-based learning, presentasi.


KEMITRAAN PEMBELAJARAN

● Lingkungan Sekolah: Laboratorium komputer, perpustakaan.
● Lingkungan Luar Sekolah/Masyarakat: Pengamatan praktik gotong royong dan kolaborasi di rumah/masyarakat.
● Mitra Digital: Canva, Google Slides, Pinterest, Freepik.


LINGKUNGAN BELAJAR

● Ruang Fisik: Lab komputer atau kelas interaktif.
● Ruang Virtual: LMS sekolah, Google Classroom.
● Budaya Belajar: Reflektif, kolaboratif, menghargai pendapat, kreatif.


PEMANFAATAN DIGITAL

Pemakaian aplikasi desain poster digital, akses referensi daring, presentasi digital.


F. LANGKAH-LANGKAH PEMBELAJARAN MENDALAM


KEGIATAN PENDAHULUAN (15 MENIT)

● Salam dan Doa: Guru membuka pembelajaran secara khidmat.
● Mindful Activity:
“Tuliskan teknologi digital apa yang paling sering kalian gunakan dan bagaimana ia mempengaruhi cara kalian belajar atau berinteraksi.”
● Apersepsi:
Guru menampilkan contoh poster nilai-nilai P5 dan teknologi digital.
● Motivasi:
Guru menanyakan: “Bisakah teknologi membantu kita menjadi pelajar berkarakter Pancasila?”
● Penyampaian Tujuan:
Guru menjelaskan tujuan dan produk akhir pembelajaran: poster hubungan Informatika & P5.


KEGIATAN INTI (55 MENIT)

Memahami

● Eksplorasi Konsep (Meaningful Learning):
Guru memaparkan hubungan Informatika dengan nilai P5: kreativitas dalam pemrograman, gotong royong dalam kolaborasi digital, bernalar kritis dalam analisis data, dsb.

● Membuat Catatan Visual (Joyful Learning):
Siswa membuat sketsa cepat konsep “Informatika & P5” (diagram, simbol, ikon).

● Diskusi:
Kelompok kecil berdiskusi:
“Bagaimana Informatika dapat memperkuat nilai gotong royong dan kreativitas?”
Hasil dituangkan dalam poin penting.


Mengaplikasi

● Pembelajaran Berdiferensiasi:

  • Produk:
    Pembuatan poster digital bertema Hubungan Informatika dan Profil Pelajar Pancasila.
    Siswa bebas memilih gaya desain, warna, dan ikon.
  • Proses:
    • Siswa yang cepat dapat menambah elemen kreatif (infografis mini).
    • Siswa yang membutuhkan bantuan dapat menggunakan template.
    • Kelompok dapat memilih bekerja kolaboratif atau individual.

KEGIATAN PENUTUP (10 MENIT)

● Refleksi:
Siswa menuliskan 1 nilai P5 yang paling mereka rasakan saat membuat poster.
● Rangkuman:
Guru menyimpulkan bahwa Informatika tidak hanya teknologi, tetapi juga penguatan karakter.
● Tindak Lanjut:
Siswa diminta mengamati contoh praktik P5 berbasis teknologi di lingkungan sekitar.
● Penutup:
Salam dan doa bersama.


G. ASESMEN PEMBELAJARAN

• Asesmen Diagnostik:
Pertanyaan awal tentang pemahaman siswa mengenai P5 dan peran teknologi dalam karakter.

• Asesmen Formatif:
Observasi diskusi, catatan visual, dan progress pembuatan poster.

• Asesmen Sumatif:
Penilaian poster berdasarkan kreativitas, kesesuaian konsep, dan kejelasan pesan.

• Produk (Proyek):
Poster “Informatika dan Profil Pelajar Pancasila”.

• Praktik (Kinerja):
Presentasi singkat (1–2 menit) tentang isi poster.

• Tes Tertulis:
5 soal pemahaman hubungan Informatika dan P5 (opsional).

 

Tidak ada komentar:

Posting Komentar