MODUL AJAR DEEP LEARNING
MATA PELAJARAN : Informatika
Materi: Apa yang Dipelajari pada Informatika SMP?
A. IDENTITAS MODUL
Mata Pelajaran : Informatika
Kelas / Fase / Semester : IX / D / Ganjil
Alokasi Waktu : 2 JP
B. IDENTIFIKASI KESIAPAN PESERTA DIDIK
- Pengetahuan
Awal :
- Siswa
telah belajar Informatika sejak kelas 7–8 (algoritma, data, komputer,
aplikasi).
- Memahami
dasar penggunaan perangkat digital.
- Minat
:
- Menyukai
aktivitas visual (peta konsep), penggunaan aplikasi digital, dan kegiatan
eksploratif.
- Latar
Belakang :
- Siswa
hidup di era digital sehingga terbiasa menggunakan gawai dan internet.
- Memiliki
pengalaman belajar Informatika lintas kelas.
C. KARAKTERISTIK MATERI PELAJARAN
- Jenis
Pengetahuan yang Akan Dicapai
- a.
Konseptual:
Ruang lingkup Informatika SMP kelas 7–9: sistem komputer, data & representasinya, algoritma & pemrograman, computational thinking, jaringan & internet, praktik keamanan digital. - b.
Prosedural:
Menyusun peta konsep; merangkum materi lintas kelas; mengorganisasi informasi digital. - Relevansi
dengan Kehidupan Nyata Peserta Didik:
Siswa perlu memahami keterhubungan materi Informatika agar memiliki literasi digital dan berpikir komputasional yang baik. - Tingkat
Kesulitan:
Sedang—karena melibatkan integrasi materi dari kelas 7, 8, dan 9. - Struktur
Materi:
- Cakupan
Informatika kelas 7
- Cakupan
Informatika kelas 8
- Cakupan
Informatika kelas 9
- Pemetaan
hubungan antarmateri
- Peta
konsep komprehensif Informatika SMP
D. DIMENSI PROFIL LULUSAN
- Bernalar
kritis
- Literasi
digital
- Kreatif
(dalam penyusunan visual konsep)
DESAIN PEMBELAJARAN
A. CAPAIAN PEMBELAJARAN (CP)
Peserta didik mampu memetakan keterkaitan materi Informatika
kelas 7–9 dan menyajikannya dalam bentuk peta konsep digital yang runtut,
logis, dan informatif.
B. LINTAS DISIPLIN ILMU
- Bahasa
Indonesia (merangkum informasi)
- Seni
Budaya (visualisasi dan layout peta konsep)
- IPAS
(keterkaitan data dan sistem)
C. TUJUAN PEMBELAJARAN
- Siswa
memahami ruang lingkup pembelajaran Informatika SMP.
- Siswa
mampu mengeksplorasi dan mengidentifikasi materi inti kelas 7, 8, dan 9.
- Siswa
mampu membuat peta konsep lintas jenjang Informatika secara logis dan
kreatif.
D. TOPIK PEMBELAJARAN KONTEKSTUAL
“Merangkum Perjalanan Belajar Informatika: Dari Kelas 7
hingga 9.”
E. KERANGKA PEMBELAJARAN
PRAKTIK PEDAGOGIK
● Model Pembelajaran: Eksplorasi berbasis visual dan
integrasi konsep (Deep Learning).
● Pendekatan:
- Mindful
Learning: Menyadari perkembangan pengetahuan Informatika selama tiga
tahun.
- Meaningful
Learning: Mengaitkan tiap materi Informatika lintas kelas dalam satu
kerangka utuh.
- Joyful
Learning: Mendesain peta konsep digital secara bebas, kreatif, dan
menarik.
● Metode Pembelajaran: Eksplorasi, diskusi kelompok, mind
mapping, project-based learning.
KEMITRAAN PEMBELAJARAN
● Lingkungan Sekolah: Laboratorium komputer, buku paket,
papan tulis digital.
● Lingkungan Luar Sekolah/Masyarakat: Pengalaman penggunaan teknologi harian.
● Mitra Digital: Canva, MindMeister, Coggle, Google Drawing.
LINGKUNGAN BELAJAR
● Ruang Fisik: Lab komputer/kelas interaktif.
● Ruang Virtual: Google Classroom, LMS sekolah.
● Budaya Belajar: Kolaboratif, eksploratif, komunikatif.
PEMANFAATAN DIGITAL
Penggunaan aplikasi mind mapping digital dan sumber materi
daring.
F. LANGKAH-LANGKAH PEMBELAJARAN MENDALAM
KEGIATAN PENDAHULUAN (15 MENIT)
● Salam dan Doa: Pembelajaran dimulai dengan suasana
kondusif.
● Mindful Activity:
Tuliskan dalam 1 kalimat: “Apa materi Informatika paling berkesan yang
pernah kamu pelajari di kelas 7–9?”
● Apersepsi:
Guru menampilkan tiga contoh peta konsep (sederhana–kompleks).
● Motivasi:
Guru menyampaikan bahwa memahami struktur belajar Informatika akan memudahkan
belajar di SMA.
● Penyampaian Tujuan:
Siswa akan membuat peta konsep Informatika lintas kelas 7–9.
KEGIATAN INTI (55 MENIT)
Memahami
● Eksplorasi Konsep (Meaningful Learning):
Guru mengajak siswa meninjau ringkasan materi per kelas:
- Kelas
7: data, sistem komputer, logika dasar.
- Kelas
8: pemrograman, algoritma, representasi data.
- Kelas
9: jaringan, keamanan digital, proyek integratif.
Siswa mencatat poin utama.
● Membuat Catatan Visual (Joyful Learning):
Siswa mulai menggambar sketsa konsep dasar dalam buku atau tablet.
● Diskusi:
Kelompok kecil menyusun urutan logis hubungan materi:
- Apa
yang menjadi dasar?
- Materi
mana yang berkembang?
- Apa
yang menjadi penerapan?
Mengaplikasi
● Pembelajaran Berdiferensiasi:
- Produk:
Pembuatan peta konsep digital berisi: - tiga
lingkup kelas 7–9,
- keterkaitan
antar materi,
- kata
kunci penting,
- ikon
visual pendukung.
- Proses:
- Siswa
dengan kemampuan tinggi membuat peta konsep berlapis (hierarki).
- Siswa
dengan kemampuan sedang menggunakan template mind mapping digital.
- Siswa
yang membutuhkan pendampingan dapat menyusun peta konsep manual terlebih
dahulu.
KEGIATAN PENUTUP (10 MENIT)
● Refleksi:
“Bagian mana dari Informatika yang menurutmu paling penting untuk masa depan?”
● Rangkuman:
Guru menegaskan peran Informatika dalam berpikir sistematis dan literasi
digital.
● Tindak Lanjut:
Siswa diminta menyimpan peta konsep dalam portofolio digital.
● Penutup:
Salam dan doa.
G. ASESMEN PEMBELAJARAN
• Asesmen Diagnostik:
Pertanyaan pemicu tentang pengalaman belajar Informatika sejak kelas 7–9.
• Asesmen Formatif:
Observasi diskusi, catatan visual, dan sketsa peta konsep.
• Asesmen Sumatif:
Penilaian peta konsep berdasarkan:
- ketepatan
materi,
- keterkaitan
antarkonsep,
- kreativitas
visual,
- kerapihan
dan kelogisan.
• Produk (Proyek):
Peta Konsep “Ruang Lingkup Informatika SMP Kelas 7–9”.
• Praktik (Kinerja):
Presentasi singkat (1 menit) tentang struktur peta konsep.
• Tes Tertulis:
5 soal ringkas tentang materi Informatika lintas jenjang.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar