MODUL AJAR DEEP LEARNING
MATA PELAJARAN: Informatika
Materi: Cara Belajar Informatika
A. IDENTITAS MODUL
- Mata
Pelajaran: Informatika
- Kelas
/ Fase / Semester: VIII / D / Ganjil
- Alokasi
Waktu: 2 JP (2 x 40 menit)
B. IDENTIFIKASI KESIAPAN PESERTA DIDIK
- Pengetahuan
Awal:
- Siswa
mengetahui dasar-dasar penggunaan komputer dan internet.
- Memiliki
pengalaman belajar individu maupun kelompok.
- Minat:
- Tertarik
pada strategi belajar yang efektif.
- Menyukai
kegiatan kolaboratif dan reflektif.
- Latar
Belakang:
- Memiliki
berbagai pengalaman dalam cara belajar yang berbeda.
- Mampu
mengoperasikan perangkat digital untuk pembelajaran.
C. KARAKTERISTIK MATERI PELAJARAN
- Jenis
Pengetahuan yang Akan Dicapai:
a. Konseptual: - Memahami
prinsip belajar Informatika secara mandiri dan kolaboratif.
b. Prosedural: - Mampu
membuat kesepakatan strategi belajar dalam bentuk kontrak belajar kelas.
- Relevansi
dengan Kehidupan Nyata Peserta Didik:
- Strategi
belajar yang efektif membantu siswa lebih mandiri dan bertanggung jawab
dalam penggunaan teknologi untuk belajar.
- Tingkat
Kesulitan:
- Menengah;
membutuhkan refleksi diri dan kemampuan berkolaborasi.
- Struktur
Materi:
- Pengantar
strategi belajar
- Refleksi
cara belajar sendiri
- Diskusi
strategi belajar bersama
- Pembuatan
kontrak belajar kelas
D. DIMENSI PROFIL LULUSAN
- Mandiri
- Tanggung
Jawab
- Bernalar
Kritis
DESAIN PEMBELAJARAN
A. CAPAIAN PEMBELAJARAN (CP)
- Siswa
mampu merancang strategi belajar Informatika yang efektif secara individu
maupun kelompok, serta menyepakati kontrak belajar kelas yang mencerminkan
tanggung jawab dan kemandirian.
B. LINTAS DISIPLIN ILMU
- Psikologi
pendidikan
- Teknologi
informasi
- Pendidikan
karakter
C. TUJUAN PEMBELAJARAN
- Siswa
memahami berbagai cara belajar Informatika.
- Siswa
mampu merefleksikan cara belajar sendiri.
- Siswa
bekerja sama untuk menyusun kesepakatan strategi belajar kelas.
D. TOPIK PEMBELAJARAN KONTEKSTUAL
- Strategi
belajar individu dan kolaboratif.
- Kontrak
belajar sebagai alat pengaturan kinerja dan tanggung jawab.
E. KERANGKA PEMBELAJARAN
PRAKTIK PEDAGOGIK
- Model
Pembelajaran: Deep Learning dengan pendekatan reflektif dan kolaboratif
- Pendekatan:
Reflektif & Kolaboratif
- Mindful
Learning: Mengajak siswa menyadari kebiasaan belajar masing-masing.
- Meaningful
Learning: Mengaitkan strategi belajar dengan pengalaman nyata siswa.
- Joyful
Learning: Membuat kontrak belajar kelas secara kreatif dan interaktif.
- Metode
Pembelajaran: Diskusi, refleksi diri, kolaborasi kelompok
KEMITRAAN PEMBELAJARAN
- Lingkungan
Sekolah: Kelas, laboratorium komputer, perpustakaan
- Lingkungan
Luar Sekolah/Masyarakat: Referensi strategi belajar dari sumber digital
dan literatur pendidikan
- Mitra
Digital: Aplikasi kolaborasi online seperti Google Docs, Padlet, Canva
LINGKUNGAN BELAJAR
- Ruang
Fisik: Kelas dan laboratorium komputer
- Ruang
Virtual: Platform kolaborasi online
- Budaya
Belajar: Kolaboratif, reflektif, dan bertanggung jawab
PEMANFAATAN DIGITAL
- Membuat
kontrak belajar digital.
- Berbagi
strategi belajar melalui platform kolaboratif.
F. LANGKAH-LANGKAH PEMBELAJARAN MENDALAM
KEGIATAN PENDAHULUAN (15 MENIT)
- Salam
dan Doa: Membuka pembelajaran dengan doa.
- Mindful
Activity: Ajak siswa menutup mata dan merenungkan cara belajar yang paling
efektif bagi mereka.
- Apersepsi:
Tanya pengalaman siswa dalam belajar Informatika, baik sendiri maupun
kelompok.
- Motivasi:
Ceritakan contoh keberhasilan belajar kolaboratif dan reflektif.
- Penyampaian
Tujuan: Siswa akan membuat kontrak belajar kelas yang mencerminkan
strategi belajar bersama.
KEGIATAN INTI (55 MENIT)
Memahami:
- Eksplorasi
Konsep (Meaningful Learning): Guru menjelaskan berbagai strategi belajar
Informatika.
- Membuat
Catatan Visual (Joyful Learning): Siswa menulis refleksi cara belajar
sendiri dalam mind map atau catatan visual.
- Diskusi:
Siswa berdiskusi kelompok untuk membandingkan strategi belajar dan
menyepakati kontrak kelas.
Mengaplikasi:
- Pembelajaran
Berdiferensiasi:
- Produk:
Kontrak belajar kelas yang memuat kesepakatan strategi belajar.
- Proses:
Siswa bekerja sama menyusun kesepakatan dan mendokumentasikan secara
digital.
KEGIATAN PENUTUP (10 MENIT)
- Refleksi:
Siswa menceritakan pembelajaran yang paling bermanfaat dari kegiatan ini.
- Rangkuman:
Guru menegaskan pentingnya kemandirian dan tanggung jawab dalam belajar
Informatika.
- Tindak
Lanjut: Kontrak belajar kelas dipajang di kelas dan dipraktikkan selama
pembelajaran berikutnya.
- Penutup:
Doa penutup dan penguatan nilai kemandirian dan tanggung jawab.
G. ASESMEN PEMBELAJARAN
- Asesmen
Diagnostik: Tanya siswa tentang cara belajar yang mereka gunakan
sebelumnya.
- Asesmen
Formatif: Observasi refleksi diri dan diskusi kelompok.
- Asesmen
Sumatif: Penilaian kontrak belajar kelas.
- Produk
(Proyek): Kontrak belajar kelas.
- Praktik
(Kinerja): Partisipasi dalam diskusi dan kolaborasi menyusun kontrak.
- Tes
Tertulis: Pertanyaan singkat tentang strategi belajar yang efektif.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar