Selasa, 09 Desember 2025

Modul Ajar Deep Learning Informatika Kelas 9: Jaringan Komputer dan Internet

 MODUL AJAR DEEP LEARNING

MATA PELAJARAN : Informatika
Materi: Jaringan Komputer dan Internet


A. IDENTITAS MODUL

  • Mata Pelajaran : Informatika
  • Kelas / Fase / Semester : IX / D / Ganjil
  • Alokasi Waktu : 2 JP

B. IDENTIFIKASI KESIAPAN PESERTA DIDIK

  1. Pengetahuan Awal
    • Peserta didik mengetahui fungsi dasar komputer dan perangkat pendukungnya.
    • Pernah menggunakan internet untuk browsing dan komunikasi.
  2. Minat
    • Siswa tertarik pada penggunaan WiFi, internet, dan teknologi komunikasi.
    • Suka aktivitas praktis yang melibatkan percobaan koneksi jaringan.
  3. Latar Belakang
    • Siswa sehari-hari menggunakan smartphone, WiFi sekolah, dan media sosial.
    • Berpengalaman menggunakan aplikasi berbasis internet untuk belajar.

C. KARAKTERISTIK MATERI PELAJARAN

  1. Jenis Pengetahuan yang Akan Dicapai
    a. Konseptual:
    • Pengertian jaringan komputer
    • Jenis-jenis topologi jaringan (star, bus, ring, mesh)
    • Konsep dasar internet dan konektivitas

b. Prosedural:

    • Menggambar diagram topologi jaringan
    • Melakukan simulasi koneksi sederhana menggunakan aplikasi
  1. Relevansi dengan Kehidupan Nyata Peserta Didik
    • Siswa menggunakan internet setiap hari; pemahaman jaringan membantu mereka memahami cara kerja WiFi, hotspot, dan koneksi perangkat.
  2. Tingkat Kesulitan
    • Sedang, membutuhkan pemahaman logis dan praktik visual.
  3. Struktur Materi
    • Konsep jaringan → jenis topologi → peralatan jaringan → cara kerja internet → simulasi koneksi → menggambar topologi.

D. DIMENSI PROFIL LULUSAN

  1. Gotong Royong – bekerja sama dalam membuat diagram jaringan kelompok.
  2. Literasi Digital – memahami konsep jaringan dan koneksi internet secara bertanggung jawab.
  3. Bernalar Kritis (pendukung) – menganalisis fungsi tiap komponen jaringan.

DESAIN PEMBELAJARAN

A. CAPAIAN PEMBELAJARAN (CP)

Peserta didik dapat memahami konsep jaringan komputer dan internet serta mampu mensimulasikan topologi jaringan sederhana.

B. LINTAS DISIPLIN ILMU

  • IPA (gelombang/radio WiFi)
  • Matematika (pemetaan/diagram)
  • PPKn (etika digital)

C. TUJUAN PEMBELAJARAN

  1. Siswa dapat menjelaskan pengertian jaringan komputer dan internet.
  2. Siswa dapat mengidentifikasi jenis-jenis topologi jaringan.
  3. Siswa dapat menggambar diagram topologi jaringan sederhana.
  4. Siswa dapat melakukan simulasi koneksi jaringan menggunakan aplikasi.

D. TOPIK PEMBELAJARAN KONTEKSTUAL

“Bagaimana jaringan komputer di sekolah bekerja untuk menghubungkan WiFi, komputer laboratorium, dan perangkat siswa?”


E. KERANGKA PEMBELAJARAN

PRAKTIK PEDAGOGIK

  • Model Pembelajaran: Problem Based Learning (PBL)
  • Pendekatan:
    • Mindful Learning: Kesadaran penggunaan internet yang aman dan bertanggung jawab.
    • Meaningful Learning: Menghubungkan pengalaman siswa terhadap topologi WiFi sekolah.
    • Joyful Learning: Simulasi jaringan menggunakan aplikasi interaktif.
  • Metode Pembelajaran: Demonstrasi, diskusi, simulasi, kolaborasi.

KEMITRAAN PEMBELAJARAN

  • Lingkungan Sekolah: Laboratorium komputer, jaringan WiFi sekolah.
  • Lingkungan Luar Sekolah/Masyarakat: Pengamatan jaringan rumah, warung internet.
  • Mitra Digital: Cisco Packet Tracer / Fritzing / aplikasi simulasi jaringan sederhana.

LINGKUNGAN BELAJAR

  • Ruang Fisik: Lab komputer dengan akses jaringan.
  • Ruang Virtual: LMS sekolah, Google Classroom, video pembelajaran.
  • Budaya Belajar: Kolaboratif, eksploratif, aman digital.

PEMANFAATAN DIGITAL

  • Aplikasi simulasi topologi jaringan
  • Papan digital untuk diagram (Jamboard, FigJam)
  • Video pendek cara kerja internet

F. LANGKAH-LANGKAH PEMBELAJARAN MENDALAM

KEGIATAN PENDAHULUAN (15 MENIT)

  • Salam dan Doa: Pembukaan dengan doa dan sapaan.
  • Mindful Activity: Mengingatkan siswa untuk menggunakan internet secara bijak dan aman.
  • Apersepsi: Pertanyaan pemantik: “Kenapa WiFi bisa menghubungkan banyak perangkat?”
  • Motivasi: Menjelaskan manfaat memahami jaringan di era digital.
  • Penyampaian Tujuan: Guru menyampaikan capaian pembelajaran dan kegiatan hari ini.

KEGIATAN INTI (55 MENIT)

Memahami

  • Eksplorasi Konsep (Meaningful Learning):
    Guru menjelaskan konsep jaringan komputer, topologi, dan koneksi internet menggunakan contoh nyata di sekolah.
  • Membuat Catatan Visual (Joyful Learning):
    Siswa membuat mind map tentang topologi jaringan.
  • Diskusi:
    Kelompok menganalisis jaringan sekolah: modem–router–access point–komputer.

Mengaplikasi

  • Pembelajaran Berdiferensiasi:
    ○ Produk:
    • Siswa menggambar diagram topologi jaringan (star/ring/bus) secara manual atau digital.
    • Membuat simulasi koneksi jaringan menggunakan aplikasi sederhana.

○ Proses:

    • Kelompok melakukan percobaan menghubungkan dua komputer dalam simulasi.
    • Kelompok lain membandingkan kelebihan tiap topologi.

KEGIATAN PENUTUP (10 MENIT)

  • Refleksi: “Apa yang paling kalian pahami tentang cara kerja jaringan?”
  • Rangkuman: Guru merangkum konsep inti.
  • Tindak Lanjut: Siswa diminta mengamati jaringan di rumah.
  • Penutup: Doa dan salam.

G. ASESMEN PEMBELAJARAN

  • Asesmen Diagnostik:
    • Menanyakan pengalaman siswa menggunakan WiFi dan internet.
  • Asesmen Formatif:
    • Observasi diskusi, catatan visual, respon tanya jawab.
  • Asesmen Sumatif:
    • Tes singkat tentang konsep jaringan dan topologi.
  • Produk (Proyek):
    • Diagram topologi jaringan buatan siswa.
  • Praktik (Kinerja):
    • Simulasi menghubungkan perangkat dalam aplikasi.
  • Tes Tertulis:
    • 10–15 soal pilihan ganda/uraian singkat.

 

Tidak ada komentar:

Posting Komentar