Minggu, 19 Oktober 2025

Modul Ajar Deep Learning Informtika Kelas 7: Algoritma

 MODUL AJAR DEEP LEARNING

MATA PELAJARAN : INFORMATIKA
Materi : Algoritma (Unplugged Learning)


A. IDENTITAS MODUL

  • Mata Pelajaran : Informatika
  • Kelas / Fase / Semester : VII / D / Ganjil
  • Alokasi Waktu : 2 JP (2 × 40 menit)
  • Tahun Pelajaran : 2025 / 2026
  • Nama Penyusun : Suwoto, S.Si., MM

B. IDENTIFIKASI KESIAPAN PESERTA DIDIK

  1. Pengetahuan Awal : Peserta didik telah mengenal kegiatan berurutan dalam kehidupan sehari-hari, misalnya langkah-langkah memasak atau menyiapkan peralatan sekolah.
  2. Minat : Peserta didik memiliki ketertarikan terhadap kegiatan yang melibatkan logika, urutan kerja, dan permainan yang bersifat eksploratif.
  3. Latar Belakang : Peserta didik hidup di era digital yang menuntut kemampuan berpikir sistematis, logis, dan mandiri dalam menyelesaikan masalah.

C. KARAKTERISTIK MATERI PELAJARAN

  1. Jenis Pengetahuan yang Akan Dicapai
    • a. Konseptual : Pengertian algoritma, langkah-langkah sistematis untuk menyelesaikan masalah, dan contoh penerapannya.
    • b. Prosedural : Menyusun algoritma dari kegiatan sehari-hari dan menggambarkannya dalam bentuk flowchart sederhana.
  2. Relevansi dengan Kehidupan Nyata Peserta Didik :
    Konsep algoritma dapat diterapkan dalam setiap kegiatan yang membutuhkan urutan langkah logis, seperti menyiapkan sarapan, mengatur jadwal belajar, atau menjalankan perintah komputer.
  3. Tingkat Kesulitan : Rendah – sedang (materi bersifat dasar dan konkret).
  4. Struktur Materi :
    • Pengertian algoritma
    • Ciri-ciri algoritma
    • Contoh algoritma dalam kehidupan sehari-hari
    • Representasi algoritma dalam bentuk flowchart sederhana

D. DIMENSI PROFIL LULUSAN

  1. Bernalar Kritis – Menganalisis urutan langkah dalam menyelesaikan masalah.
  2. Mandiri – Menyusun dan menguji algoritma sederhana tanpa bantuan langsung guru.
  3. Kreatif – Menggambarkan ide algoritma dalam bentuk visual (flowchart).

DESAIN PEMBELAJARAN

A. CAPAIAN PEMBELAJARAN (CP)

Peserta didik mampu memahami konsep algoritma, menyusun langkah penyelesaian masalah secara sistematis, serta memvisualisasikannya dalam bentuk diagram alir (flowchart).

B. LINTAS DISIPLIN ILMU

  • Matematika (logika dan urutan langkah)
  • Bahasa Indonesia (kemampuan menyusun instruksi yang runtut)

C. TUJUAN PEMBELAJARAN

  1. Menjelaskan pengertian algoritma dan ciri-cirinya.
  2. Menyusun langkah-langkah membuat teh secara sistematis sebagai contoh algoritma.
  3. Membuat flowchart sederhana berdasarkan langkah-langkah tersebut.

D. TOPIK PEMBELAJARAN KONTEKSTUAL

Menyusun Langkah Membuat Teh secara Algoritmik


E. KERANGKA PEMBELAJARAN

PRAKTIK PEDAGOGIK

  • Model Pembelajaran : Problem Based Learning (PBL)
  • Pendekatan : Unplugged Learning (tanpa komputer)
    • Mindful Learning : Peserta didik menyadari pentingnya berpikir runtut dalam setiap aktivitas.
    • Meaningful Learning : Peserta didik mengaitkan konsep algoritma dengan kegiatan nyata (membuat teh).
    • Joyful Learning : Kegiatan dilakukan dengan simulasi kelompok secara menyenangkan.
  • Metode Pembelajaran : Diskusi, demonstrasi, dan presentasi.

KEMITRAAN PEMBELAJARAN

  • Lingkungan Sekolah : Ruang kelas dan area prakarya.
  • Lingkungan Luar Sekolah/Masyarakat : Contoh aktivitas rumah tangga (membuat minuman).
  • Mitra Digital : Video pendek algoritma (YouTube Edu / Code.org unplugged series).

LINGKUNGAN BELAJAR

  • Ruang Fisik : Ruang kelas yang fleksibel dengan area diskusi kelompok.
  • Ruang Virtual : Padlet / Google Classroom (pengumpulan tugas).
  • Budaya Belajar : Kolaboratif, mandiri, dan reflektif.

PEMANFAATAN DIGITAL :
Menggunakan media presentasi sederhana atau video pendek untuk menunjukkan contoh algoritma kehidupan nyata.


F. LANGKAH-LANGKAH PEMBELAJARAN MENDALAM

KEGIATAN PENDAHULUAN (15 MENIT)

  • Salam dan Doa : Guru membuka pelajaran dengan doa dan salam.
  • Mindful Activity : Mengajak siswa fokus pada aktivitas hari ini dengan latihan pernapasan singkat dan afirmasi positif (“Hari ini saya siap berpikir runtut dan kreatif!”).
  • Apersepsi : Guru bertanya: “Pernahkah kalian membuat teh atau mi instan? Bagaimana urutan langkahnya?”
  • Motivasi : Guru menampilkan video singkat tentang robot yang menjalankan perintah secara urut.
  • Penyampaian Tujuan : Siswa akan belajar menyusun langkah membuat teh sebagai contoh algoritma dan menggambarkannya menjadi flowchart sederhana.

KEGIATAN INTI (55 MENIT)

Memahami

  • Eksplorasi Konsep (Meaningful Learning) :
    Guru menjelaskan pengertian algoritma dan memberi contoh dalam kehidupan nyata.
  • Membuat Catatan Visual (Joyful Learning) :
    Siswa menulis langkah-langkah membuat teh di kertas dengan urutan logis dan simbol panah.
  • Diskusi :
    Setiap kelompok membandingkan urutan langkah yang mereka buat, kemudian memilih versi terbaik.

Mengaplikasi

  • Pembelajaran Berdiferensiasi
    • Produk : Membuat flowchart sederhana dari urutan membuat teh.
    • Proses : Kelompok bebas menentukan cara menggambar (manual atau digital).
  • Siswa mempresentasikan hasil flowchart di depan kelas dan menerima umpan balik dari teman serta guru.

KEGIATAN PENUTUP (10 MENIT)

  • Refleksi : Siswa menuliskan satu hal baru yang mereka pelajari hari ini.
  • Rangkuman : Guru menegaskan bahwa algoritma adalah langkah logis untuk menyelesaikan masalah.
  • Tindak Lanjut : Siswa diminta membuat contoh algoritma kegiatan lain (misalnya “cara menyiapkan tas sekolah”) sebagai tugas rumah.
  • Penutup : Guru memberi apresiasi dan doa penutup.

G. ASESMEN PEMBELAJARAN

Jenis Asesmen

Bentuk

Tujuan

Indikator

Instrumen

Diagnostik

Tanya jawab awal

Menggali pemahaman awal tentang urutan kegiatan

Menyebutkan contoh aktivitas berurutan

Pertanyaan lisan

Formatif

Observasi & diskusi

Menilai keterlibatan siswa dalam menyusun langkah

Berpartisipasi aktif dan logis

Lembar observasi

Sumatif

Produk flowchart

Menilai kemampuan membuat algoritma

Flowchart sesuai langkah logis

Rubrik penilaian produk

Produk (Proyek)

Flowchart sederhana

Kerapian dan ketepatan urutan langkah

Simbol dan panah benar

Rubrik produk

Praktik (Kinerja)

Simulasi membuat teh

Ketepatan urutan tindakan

Berurutan, efisien

Lembar observasi

Tes Tertulis

Uraian pendek

Mengukur pemahaman konsep

Menjelaskan pengertian algoritma

Soal reflektif

 

Tidak ada komentar:

Posting Komentar