MODUL AJAR DEEP LEARNING
MATA PELAJARAN : INFORMATIKA
Materi: Pengantar Keterampilan Generik
A. IDENTITAS MODUL
|
Mata Pelajaran |
: Informatika |
|
Kelas / Fase / Semester |
: VII / D / Ganjil |
|
Alokasi Waktu |
: 2 JP (2 × 40 menit) |
|
Tahun Pelajaran |
: 2025 / 2026 |
B. IDENTIFIKASI KESIAPAN PESERTA DIDIK
- Pengetahuan
Awal:
Siswa telah mengenal perangkat komputer dan penggunaannya secara umum dalam kehidupan sehari-hari. - Minat:
Siswa tertarik dengan kegiatan yang melibatkan pemecahan masalah nyata dan pembuatan produk kreatif berbasis digital. - Latar
Belakang:
Siswa berasal dari latar belakang yang beragam, namun sebagian besar sudah memiliki pengalaman dasar menggunakan komputer atau ponsel pintar.
C. KARAKTERISTIK MATERI PELAJARAN
- Jenis
Pengetahuan yang Akan Dicapai:
- Konseptual:
Pengertian keterampilan generik dan pentingnya dalam dunia digital.
- Prosedural:
Langkah-langkah berpikir sistematis dan kolaboratif untuk memecahkan
masalah sederhana.
- Relevansi
dengan Kehidupan Nyata Peserta Didik:
Keterampilan generik seperti berpikir kritis, bekerja sama, dan kreatif diperlukan dalam aktivitas sehari-hari dan kehidupan digital. - Tingkat
Kesulitan: Sedang.
- Struktur
Materi:
Pengantar → Jenis keterampilan generik → Contoh penerapan → Refleksi manfaat.
D. DIMENSI PROFIL PELAJAR PANCASILA
- Kreatif
- Gotong
royong
- Bernalar
kritis
DESAIN PEMBELAJARAN
A. CAPAIAN PEMBELAJARAN (CP):
Peserta didik mampu mengenali dan menerapkan keterampilan
generik seperti berpikir kritis, komunikasi, dan kolaborasi dalam pemecahan
masalah sederhana di bidang informatika.
B. LINTAS DISIPLIN ILMU:
Terhubung dengan mata pelajaran PPKn (gotong royong), Bahasa
Indonesia (komunikasi efektif), dan Seni Budaya (desain poster).
C. TUJUAN PEMBELAJARAN:
Peserta didik dapat menjelaskan keterampilan generik dan
mempraktikkannya dalam menyelesaikan masalah sederhana melalui pembuatan poster
keterampilan generik.
D. TOPIK PEMBELAJARAN KONTEKSTUAL:
Pemecahan masalah di lingkungan sekolah melalui penerapan
keterampilan berpikir dan kerja sama tim.
E. KERANGKA PEMBELAJARAN
PRAKTIK PEDAGOGIK
- Model
Pembelajaran: Problem Based Learning (PBL)
- Pendekatan:
Pembelajaran Mendalam (Deep Learning)
- Mindful
Learning: Siswa menyadari pentingnya keterampilan berpikir dan
bekerja sama dalam setiap kegiatan.
- Meaningful
Learning: Siswa mengaitkan keterampilan generik dengan tantangan
nyata yang dihadapi di sekolah.
- Joyful
Learning: Siswa membuat poster berwarna dan kreatif sebagai bentuk
ekspresi hasil pembelajaran.
- Metode
Pembelajaran: Diskusi, kolaborasi kelompok, presentasi, refleksi.
KEMITRAAN PEMBELAJARAN
- Lingkungan
Sekolah: Ruang kelas dan laboratorium komputer.
- Lingkungan
Luar Sekolah/Masyarakat: Contoh kerja sama tim dalam kehidupan
sehari-hari.
- Mitra
Digital: Canva / Google Slides untuk membuat poster.
LINGKUNGAN BELAJAR
- Ruang
Fisik: Ruang kelas dan laboratorium komputer.
- Ruang
Virtual: Google Classroom atau Padlet untuk berbagi karya.
- Budaya
Belajar: Saling menghargai ide, kolaboratif, reflektif.
PEMANFAATAN DIGITAL:
Pemanfaatan aplikasi desain digital untuk membuat poster keterampilan generik.
F. LANGKAH-LANGKAH PEMBELAJARAN MENDALAM
KEGIATAN PENDAHULUAN (15 MENIT)
- Salam
dan Doa: Guru membuka pelajaran dengan salam dan doa bersama.
- Mindful
Activity: Siswa diajak menarik napas dan fokus pada tujuan belajar
hari ini.
- Apersepsi:
Guru menayangkan video pendek tentang kolaborasi tim dalam menyelesaikan
masalah.
- Motivasi:
Guru menjelaskan bahwa keterampilan berpikir dan kerja sama sangat
dibutuhkan di dunia digital.
- Penyampaian
Tujuan: Siswa mengetahui bahwa mereka akan memecahkan masalah dan
membuat poster tentang keterampilan generik.
KEGIATAN INTI (55 MENIT)
Memahami:
- Eksplorasi
Konsep (Meaningful Learning):
Guru memancing siswa dengan pertanyaan: “Apa yang dimaksud keterampilan generik dalam dunia digital?”
Siswa berdiskusi tentang contoh keterampilan seperti berpikir kritis, komunikasi, dan kerja tim. - Membuat
Catatan Visual (Joyful Learning):
Siswa membuat mind map tentang keterampilan generik di buku catatan. - Diskusi:
Kelompok kecil membahas masalah sederhana: “Bagaimana bekerja sama untuk membuat ide poster yang menarik?”
Mengaplikasi:
- Pembelajaran
Berdiferensiasi:
- Produk:
Siswa membuat poster keterampilan generik yang menampilkan
pentingnya berpikir kritis dan gotong royong.
- Proses:
Siswa memilih cara dan media yang disukai (gambar tangan atau aplikasi
digital).
KEGIATAN PENUTUP (10 MENIT)
- Refleksi:
Siswa menuliskan satu keterampilan generik yang ingin mereka kembangkan.
- Rangkuman:
Guru menyimpulkan bahwa keterampilan generik membantu kita sukses di era
digital.
- Tindak
Lanjut: Siswa diminta mencari contoh penerapan keterampilan generik di
rumah atau lingkungan sekitar.
- Penutup:
Doa dan salam penutup.
G. ASESMEN PEMBELAJARAN
|
Jenis Asesmen |
Bentuk |
Indikator |
|
Asesmen Diagnostik |
Tanya jawab awal |
Mengetahui pemahaman awal siswa tentang keterampilan
generik |
|
Asesmen Formatif |
Observasi & diskusi |
Partisipasi aktif dan kemampuan mengemukakan ide |
|
Asesmen Sumatif |
Poster & presentasi |
Menunjukkan pemahaman konsep dan kreativitas |
|
Produk (Proyek) |
Poster keterampilan generik |
Orisinal, informatif, estetis |
|
Praktik (Kinerja) |
Kerja kelompok |
Kolaborasi dan gotong royong |
|
Tes Tertulis |
Soal singkat reflektif |
Memahami konsep keterampilan generik |
Tidak ada komentar:
Posting Komentar