1. Tujuan Modifikasi Tampilan
Setelah mengembangkan Mesin
Hitung Uang Koin (MHUK versi 01), fokus versi 02 adalah mempercantik tampilan
program di Scratch agar lebih menarik bagi pengguna. Ini meningkatkan estetika
dan keterlibatan siswa saat menggunakan artefak interaktif.
2. Langkah Modifikasi
- Buka proyek Scratch untuk MHUK versi 01.
- Pada menu Backdrops, pilih atau buat
backdrop baru.
- Klik opsi Paint, lalu gunakan alat rectangle
untuk menggambar bentuk dan memilih warna yang lebih cerah seperti biru.
- Sesuaikan letak teks agar tampil jelas dan menarik.
- Simpan dan uji tampilannya agar sesuai dengan
desain baru yang diinginkan.
3. Nilai Pembelajaran
- Mengembangkan kreativitas visual siswa
dengan membuat layout antarmuka lebih estetis.
- Melatih kemampuan antarmuka pengguna (UI)
sederhana dalam proyek komputasi.
- Menanamkan nilai Profil Pelajar Pancasila
seperti kreatif, mandiri, dan berkebinekaan global melalui kebebasan
memilih desain tampilan.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar