Kamis, 21 Agustus 2025

Informatika Kelas 8 Bab 9. C. Modifikasi Tampilan Mesin Hitung Uang Koin

 1. Tujuan Modifikasi Tampilan

Setelah mengembangkan Mesin Hitung Uang Koin (MHUK versi 01), fokus versi 02 adalah mempercantik tampilan program di Scratch agar lebih menarik bagi pengguna. Ini meningkatkan estetika dan keterlibatan siswa saat menggunakan artefak interaktif.

2. Langkah Modifikasi

  1. Buka proyek Scratch untuk MHUK versi 01.
  2. Pada menu Backdrops, pilih atau buat backdrop baru.
  3. Klik opsi Paint, lalu gunakan alat rectangle untuk menggambar bentuk dan memilih warna yang lebih cerah seperti biru.
  4. Sesuaikan letak teks agar tampil jelas dan menarik.
  5. Simpan dan uji tampilannya agar sesuai dengan desain baru yang diinginkan.

3. Nilai Pembelajaran

  • Mengembangkan kreativitas visual siswa dengan membuat layout antarmuka lebih estetis.
  • Melatih kemampuan antarmuka pengguna (UI) sederhana dalam proyek komputasi.
  • Menanamkan nilai Profil Pelajar Pancasila seperti kreatif, mandiri, dan berkebinekaan global melalui kebebasan memilih desain tampilan.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar