Kamis, 21 Agustus 2025

Informatika Kelas 8 Bab 9. B. Mesin Hitung Uang Koin

 1. Apa itu Artefak Komputasional MHUK?

MHUK adalah proyek lintas bidang yang mengajak siswa menciptakan mesin penghitung uang koin—menggabungkan kreativitas dengan pemrograman. Proyek ini memanfaatkan Makey Makey sebagai interface fisik dan Scratch sebagai platform pemrograman visual untuk mengembangkan artefak digital yang berfungsi menghitung total nominal koin secara otomatis

2. Spesifikasi Proyek

  • Input: Uang koin pecahan Rp1000, Rp500, Rp200, dan Rp100.
  • Proses: Setiap koin dimasukkan ke kotak kardus berdasar nilai dan disentuh klip kertas terhubung ke Makey Makey agar Scratch menghitung total nilai.
  • Output: Total nominal uang tampil di layar komputer melalui program Scratch

3. Langkah-Langkah Pelaksanaan

  • Persiapan alat: komputer dengan Scratch, Makey Makey, kabel, klip kertas, kardus, aluminium foil, dan koin
  1. Buat kotak penyimpan kardus dengan bagian khusus untuk tiap pecahan koin, diberi label.
  2. Pasang klip kertas pada tiap label koin, dan sambungkan ke Makey Makey (misal panah bawah untuk Rp1000, panah atas untuk Rp500, dll.) serta aluminium foil sebagai ground
  3. Kembangkan program Scratch:
    • Buat variabel: Total, Seribu, LimaRatus, DuaRatus, Seratus.
    • Tambahkan extension Makey Makey.
    • Gunakan blok when key pressed untuk tiap tombol panah agar menambah variabel yang sesuai dan memperbarui Total
  4. Uji coba: masukkan koin sesuai skenario, periksa apakah Total yang muncul sesuai nominal. Lakukan debugging jika ada bug, baik di kode maupun koneksi rangkaian

4. Pengembangan Lanjutan

  • Versi 02: Modifikasi tampilan program dengan mengganti backdrop/layar Scratch agar lebih menarik secara visual
  • Versi 03: Perluas artefak untuk menghitung uang kembalian, menerima input pembayaran dan harga, lalu menghitung dan menampilkan kembalian koin––misalnya menghitung berapa koin Rp1000 yang perlu dikembalikan

Tidak ada komentar:

Posting Komentar