Kamis, 21 Agustus 2025

Informatika Kelas 8. Bab 7. A. Eksplorasi Lanjutan Scratch

 1. Konten Inti Eksplorasi

  • Kode ControlPenggunaan blok seperti loops (perulangan) dan conditional statements (percabangan) membantu menyederhanakan alur program—tanpa perlu menuliskan kode berulang kali. Namun perlu hati-hati agar loop tidak berulang tanpa batas.
  • Input & Variable
    • Input: Memungkinkan program menerima masukan dari pengguna menggunakan blok ask and wait dalam kategori Sensing.
    • Variable: Menyimpan nilai input atau data lain. Bisa berupa variabel global (diakses semua sprite) atau lokal (hanya untuk sprite tertentu).
  • Custom Block (Fungsi Sendiri)Pengguna dapat membuat blok kode kustom (mirip fungsi/prosedur) yang berisi serangkaian instruksi. Custom Block dapat menerima parameter dan memudahkan penggunaan ulang kode tanpa pengulangan manual.

2. Skema Aktivitas Contoh (Skenario)

Salah satu contoh skenario aplikasi dalam Scratch adalah sebagai berikut:

  • Gunakan 3 sprite: Meong (juri), Tika (pemain), dan Bola (sprite bola).
  • Sprite berubah kostum dan animasi (kostum berubah, bola berputar).
  • Saat tombol spasi ditekan, Meong meminta input nama, lalu menampilkan sapaan.
  • Tambahkan variabel score untuk menghitung poin ketika sprite berinteraksi. Nilai score harus di-reset ke 0 saat program mulai.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar