1. Konten Inti Eksplorasi
- Kode ControlPenggunaan blok seperti loops
(perulangan) dan conditional statements (percabangan) membantu
menyederhanakan alur program—tanpa perlu menuliskan kode berulang kali.
Namun perlu hati-hati agar loop tidak berulang tanpa batas.
- Input & Variable
- Input: Memungkinkan program menerima
masukan dari pengguna menggunakan blok ask and wait dalam kategori
Sensing.
- Variable: Menyimpan nilai input atau data
lain. Bisa berupa variabel global (diakses semua sprite) atau lokal
(hanya untuk sprite tertentu).
- Custom Block (Fungsi Sendiri)Pengguna dapat
membuat blok kode kustom (mirip fungsi/prosedur) yang berisi serangkaian
instruksi. Custom Block dapat menerima parameter dan memudahkan penggunaan
ulang kode tanpa pengulangan manual.
2. Skema Aktivitas Contoh
(Skenario)
Salah satu contoh skenario
aplikasi dalam Scratch adalah sebagai berikut:
- Gunakan 3 sprite: Meong (juri), Tika
(pemain), dan Bola (sprite bola).
- Sprite berubah kostum dan animasi (kostum berubah,
bola berputar).
- Saat tombol spasi ditekan, Meong meminta input
nama, lalu menampilkan sapaan.
- Tambahkan variabel score untuk menghitung
poin ketika sprite berinteraksi. Nilai score harus di-reset ke 0 saat
program mulai.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar